Socket.ExclusiveAddressUse 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public:
property bool ExclusiveAddressUse { bool get(); void set(bool value); };
public bool ExclusiveAddressUse { get; set; }
member this.ExclusiveAddressUse : bool with get, set
Public Property ExclusiveAddressUse As Boolean
속성 값
Socket이 특정 포트에 하나의 소켓만 바인딩하는 것을 허용하면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다. 기본값은 true
Windows Server 2003 및 Windows XP 서비스 팩 2 및 false
다른 모든 버전에 대한 것입니다.
예외
소켓에 액세스하는 동안 오류가 발생했습니다.
Socket이 닫혔습니다.
Bind(EndPoint)가 이 Socket에 대해 호출된 경우
예제
다음 코드 예제에서는 ExclusiveAddressUse 속성입니다.
static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket->NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket->Ttl = 42;
Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console::WriteLine(" ExclusiveAddressUse {0}",
tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
Console::WriteLine(" LingerState {0}, {1}",
tcpSocket->LingerState->Enabled,
tcpSocket->LingerState->LingerTime);
Console::WriteLine(" NoDelay {0}",
tcpSocket->NoDelay);
Console::WriteLine(" ReceiveBufferSize {0}",
tcpSocket->ReceiveBufferSize);
Console::WriteLine(" ReceiveTimeout {0}",
tcpSocket->ReceiveTimeout);
Console::WriteLine(" SendBufferSize {0}",
tcpSocket->SendBufferSize);
Console::WriteLine(" SendTimeout {0}",
tcpSocket->SendTimeout);
Console::WriteLine(" Ttl {0}",
tcpSocket->Ttl);
Console::WriteLine(" IsBound {0}",
tcpSocket->IsBound);
Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
설명
이 이false
면 ExclusiveAddressUse 여러 소켓이 Bind 메서드를 사용하여 특정 포트에 바인딩할 수 있지만, 소켓 중 하나만 포트로 전송된 네트워크 트래픽에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. 둘 이상의 소켓이 메서드를 사용하여 Bind(EndPoint) 특정 포트에 바인딩하려고 하면 더 구체적인 IP 주소를 가진 소켓이 해당 포트로 전송된 네트워크 트래픽을 처리합니다.
true
가 이면 ExclusiveAddressUse IP(인터넷 프로토콜) 주소에 관계없이 특정 포트에 바인딩을 시도하는 메서드의 Bind 첫 번째 사용이 성공합니다. 원래 바인딩된 소켓이 제거될 때까지 해당 포트에 바인딩을 시도하는 메서드의 Bind 모든 후속 사용이 실패합니다.
이 속성은 가 호출되기 전에 Bind 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 이 InvalidOperationException throw됩니다.
적용 대상
.NET