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Socket 클래스

정의

Berkeley 소켓 인터페이스를 구현합니다.

public ref class Socket : IDisposable
public class Socket : IDisposable
type Socket = class
    interface IDisposable
Public Class Socket
Implements IDisposable
상속
Socket
구현

예제

다음 예제에서는 클래스를 Socket 사용하여 데이터를 HTTP 서버로 보내고 ASCII 응답을 표준 출력에 인쇄하는 방법을 보여 줍니다. 다음은 전체 페이지가 수신될 때까지 호출 스레드를 차단하는 예제입니다.

private static void SendHttpRequest(Uri? uri = null, int port = 80)
{
    uri ??= new Uri("http://example.com");

    // Construct a minimalistic HTTP/1.1 request
    byte[] requestBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(@$"GET {uri.AbsoluteUri} HTTP/1.0
Host: {uri.Host}
Connection: Close

");

    // Create and connect a dual-stack socket
    using Socket socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    socket.Connect(uri.Host, port);

    // Send the request.
    // For the tiny amount of data in this example, the first call to Send() will likely deliver the buffer completely,
    // however this is not guaranteed to happen for larger real-life buffers.
    // The best practice is to iterate until all the data is sent.
    int bytesSent = 0;
    while (bytesSent < requestBytes.Length)
    {
        bytesSent += socket.Send(requestBytes, bytesSent, requestBytes.Length - bytesSent, SocketFlags.None);
    }

    // Do minimalistic buffering assuming ASCII response
    byte[] responseBytes = new byte[256];
    char[] responseChars = new char[256];

    while (true)
    {
        int bytesReceived = socket.Receive(responseBytes);

        // Receiving 0 bytes means EOF has been reached
        if (bytesReceived == 0) break;

        // Convert byteCount bytes to ASCII characters using the 'responseChars' buffer as destination
        int charCount = Encoding.ASCII.GetChars(responseBytes, 0, bytesReceived, responseChars, 0);

        // Print the contents of the 'responseChars' buffer to Console.Out
        Console.Out.Write(responseChars, 0, charCount);
    }
}

다음 예제에서는 작업 기반 비동기 API를 사용하는 동시에 를 비동기 메서드로 전달하여 CancellationToken 전체 작업을 취소할 수 있도록 하는 동일한 HTTP GET 시나리오를 보여 줍니다.

Socket을 사용하지 CancellationToken 않는 의 비동기 메서드는 일반적으로 힙에 할당된 를 반환 Task합니다. 취소 가능한 오버로드는 항상 ValueTask반환됩니다. 이를 사용하면 고성능 코드에서 할당을 줄이는 데 도움이 됩니다.

private static async Task SendHttpRequestAsync(Uri? uri = null, int port = 80, CancellationToken cancellationToken = default)
{
    uri ??= new Uri("http://example.com");

    // Construct a minimalistic HTTP/1.1 request
    byte[] requestBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(@$"GET {uri.AbsoluteUri} HTTP/1.1
Host: {uri.Host}
Connection: Close

");

    // Create and connect a dual-stack socket
    using Socket socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    await socket.ConnectAsync(uri.Host, port, cancellationToken);

    // Send the request.
    // For the tiny amount of data in this example, the first call to SendAsync() will likely deliver the buffer completely,
    // however this is not guaranteed to happen for larger real-life buffers.
    // The best practice is to iterate until all the data is sent.
    int bytesSent = 0;
    while (bytesSent < requestBytes.Length)
    {
        bytesSent += await socket.SendAsync(requestBytes.AsMemory(bytesSent), SocketFlags.None);
    }

    // Do minimalistic buffering assuming ASCII response
    byte[] responseBytes = new byte[256];
    char[] responseChars = new char[256];

    while (true)
    {
        int bytesReceived = await socket.ReceiveAsync(responseBytes, SocketFlags.None, cancellationToken);

        // Receiving 0 bytes means EOF has been reached
        if (bytesReceived == 0) break;

        // Convert byteCount bytes to ASCII characters using the 'responseChars' buffer as destination
        int charCount = Encoding.ASCII.GetChars(responseBytes, 0, bytesReceived, responseChars, 0);

        // Print the contents of the 'responseChars' buffer to Console.Out
        await Console.Out.WriteAsync(responseChars.AsMemory(0, charCount), cancellationToken);
    }
}

설명

이 API에 대한 자세한 내용은 Socket에 대한 추가 API 설명을 참조하세요.

생성자

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

지정된 주소 패밀리, 소켓 종류 및 프로토콜을 사용하여 Socket 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Socket(SafeSocketHandle)

지정된 소켓 핸들에 대한 Socket 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Socket(SocketInformation)

Socket에서 반환된 특정 값을 사용하여 DuplicateAndClose(Int32) 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Socket(SocketType, ProtocolType)

지정된 소켓 종류 및 프로토콜을 사용하여 Socket 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 운영 체제에서 IPv6을 지원하는 경우 이 생성자는 이중 모드 소켓을 만듭니다. 그렇지 않으면 IPv4 소켓을 만듭니다.

속성

AddressFamily

Socket의 주소 패밀리를 가져옵니다.

Available

네트워크에서 받아서 읽을 수 있는 데이터의 양을 가져옵니다.

Blocking

Socket이 블로킹 모드인지 여부를 나타내는 값을 설정하거나 가져옵니다.

Connected

Socket이 마지막으로 Send 또는 Receive 작업을 수행할 때 원격 호스트에 연결되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

DontFragment

Socket에서 IP(인터넷 프로토콜) 데이터그램의 조각화를 허용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

DualMode

가 IPv4 및 IPv6 모두에 사용되는 이중 모드 소켓인지 여부를 Socket 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

EnableBroadcast

가 브로드캐스트 패킷을 Boolean 보낼 수 있는지 여부를 Socket 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ExclusiveAddressUse

Boolean이 하나의 포트에 하나의 프로세스만 바인딩하는 것을 허용하는지 여부를 지정하는 Socket 값을 가져오거나 설정합니다.

Handle

Socket에 대한 운영 체제 핸들을 가져옵니다.

IsBound

Socket이 특정 로컬 포트에 바인딩되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

LingerState

보류 중인 데이터를 모두 보내려고 할 때 Socket에서 소켓 닫기를 지연할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

LocalEndPoint

로컬 엔드포인트를 가져옵니다.

MulticastLoopback

나가는 멀티캐스트 패킷을 보내는 애플리케이션에 전달할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

NoDelay

Boolean 스트림에서 Nagle 알고리즘을 사용하는지 여부를 나타내는 Socket 값을 가져오거나 설정합니다.

OSSupportsIPv4

내부 운영 체제 및 네트워크 어댑터에서 IPv4(인터넷 프로토콜 버전 4)를 지원하는지 여부를 나타냅니다.

OSSupportsIPv6

내부 운영 체제 및 네트워크 어댑터에서 IPv6(인터넷 프로토콜 버전 6)을 지원하는지 여부를 나타냅니다.

OSSupportsUnixDomainSockets

기본 운영 체제에서 Unix 도메인 소켓을 지원하는지 여부를 나타냅니다.

ProtocolType

Socket의 프로토콜 종류를 가져옵니다.

ReceiveBufferSize

Socket의 수신 버퍼 크기를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ReceiveTimeout

동기 Receive 호출이 완료되어야 하는 제한 시간을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

RemoteEndPoint

원격 엔드포인트를 가져옵니다.

SafeHandle

현재 Socket 개체가 캡슐화하는 소켓 핸들을 나타내는 SafeSocketHandle을 가져옵니다.

SendBufferSize

Socket의 송신 버퍼 크기를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

SendTimeout

동기 Send 호출이 완료되어야 하는 제한 시간을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

SocketType

Socket의 형식을 가져옵니다.

SupportsIPv4
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

IPv4 지원이 사용 가능하며 현재 호스트에서 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

SupportsIPv6
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

Framework에서 더 이상 사용되지 않는 특정 Dns 멤버에 대해 IPv6을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Ttl

Socket에서 보낸 IP(인터넷 프로토콜) 패킷의 TTL(Time-To-Live) 값을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UseOnlyOverlappedIO
사용되지 않음.

소켓이 겹치는 I/O 모드만 사용해야 하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. .NET 5 이상(.NET Core 버전 포함)에서 값은 항상 false입니다.

메서드

Accept()

새로 만든 연결에 대한 새 Socket을 만듭니다.

AcceptAsync()

들어오는 연결을 허용합니다.

AcceptAsync(CancellationToken)

들어오는 연결을 허용합니다.

AcceptAsync(Socket)

들어오는 연결을 허용합니다.

AcceptAsync(Socket, CancellationToken)

들어오는 연결을 허용합니다.

AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)

들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다.

BeginAccept(AsyncCallback, Object)

들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다.

BeginAccept(Int32, AsyncCallback, Object)

들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다.

BeginAccept(Socket, Int32, AsyncCallback, Object)

지정된 소켓에서 들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다.

BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다.

BeginConnect(IPAddress, Int32, AsyncCallback, Object)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다. 호스트는 IPAddress와 포트 번호로 지정됩니다.

BeginConnect(IPAddress[], Int32, AsyncCallback, Object)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다. 호스트는 IPAddress 배열과 포트 번호로 지정됩니다.

BeginConnect(String, Int32, AsyncCallback, Object)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다. 호스트는 호스트 이름과 포트 번호로 지정됩니다.

BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object)

원격 엔드포인트와의 연결을 끊는 비동기 요청을 시작합니다.

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에서 데이터를 비동기적으로 받기 시작합니다.

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에서 데이터를 비동기적으로 받기 시작합니다.

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에서 데이터를 비동기적으로 받기 시작합니다.

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에서 데이터를 비동기적으로 받기 시작합니다.

BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)

지정된 네트워크 디바이스에서 비동기적으로 데이터를 받기 시작합니다.

BeginReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)

비동기적으로 지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼의 특정 위치로 지정된 바이트 수의 데이터를 받고 엔드포인트 및 패킷 정보를 저장하기 시작합니다.

BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

BeginSend(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

BeginSend(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

연결된 Socket에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

BeginSendFile(String, AsyncCallback, Object)

Socket 플래그를 사용하여 fileName 파일을 연결된 UseDefaultWorkerThread 개체에 보냅니다.

BeginSendFile(String, Byte[], Byte[], TransmitFileOptions, AsyncCallback, Object)

파일 및 데이터 버퍼를 연결된 Socket 개체에 비동기적으로 보냅니다.

BeginSendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)

특정 원격 호스트에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

Bind(EndPoint)

Socket을 로컬 엔드포인트와 연결합니다.

CancelConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 취소합니다.

Close()

Socket 연결을 닫고 연결된 리소스를 모두 해제합니다.

Close(Int32)

Socket 연결을 닫고 지정된 시간 제한의 모든 관련 리소스를 해제하여 대기 중인 데이터가 전송될 수 있도록 합니다.

Connect(EndPoint)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

Connect(IPAddress, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 IP 주소와 포트 번호로 지정됩니다.

Connect(IPAddress[], Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 IP 주소의 배열과 포트 번호로 지정됩니다.

Connect(String, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 호스트 이름과 포트 번호로 지정됩니다.

ConnectAsync(EndPoint)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(EndPoint, CancellationToken)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(IPAddress, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(IPAddress, Int32, CancellationToken)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(IPAddress[], Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(IPAddress[], Int32, CancellationToken)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다.

ConnectAsync(SocketType, ProtocolType, SocketAsyncEventArgs)

원격 호스트 연결에 대한 비동기 요청을 시작합니다.

ConnectAsync(String, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(String, Int32, CancellationToken)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

Disconnect(Boolean)

소켓 연결을 닫고 소켓을 다시 사용할 수 있도록 합니다.

DisconnectAsync(Boolean, CancellationToken)

원격 호스트에서 연결된 소켓의 연결을 끊습니다.

DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)

원격 엔드포인트와의 연결을 끊는 비동기 요청을 시작합니다.

Dispose()

Socket 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

Dispose(Boolean)

Socket에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 삭제할 수 있습니다.

DuplicateAndClose(Int32)

대상 프로세스에 대한 소켓 참조를 복제하고 이 프로세스의 소켓을 닫습니다.

EndAccept(Byte[], IAsyncResult)

들어오는 연결 시도를 비동기적으로 받아들이고 원격 호스트 통신을 처리할 새 Socket 개체를 만듭니다. 이 메서드는 전송된 초기 데이터가 들어 있는 버퍼를 반환합니다.

EndAccept(Byte[], Int32, IAsyncResult)

들어오는 연결 시도를 비동기적으로 받아들이고 원격 호스트 통신을 처리할 새 Socket 개체를 만듭니다. 이 메서드는 전송된 초기 데이터와 바이트 수가 들어 있는 버퍼를 반환합니다.

EndAccept(IAsyncResult)

들어오는 연결 시도를 비동기적으로 받아들이고 원격 호스트 통신을 처리할 새로운 Socket을 만듭니다.

EndConnect(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 연결 요청을 끝냅니다.

EndDisconnect(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 연결 끊기 요청을 끝냅니다.

EndReceive(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기를 끝냅니다.

EndReceive(IAsyncResult, SocketError)

보류 중인 비동기 읽기를 끝냅니다.

EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint)

특정 엔드포인트에서 보류 중인 비동기 읽기를 끝냅니다.

EndReceiveMessageFrom(IAsyncResult, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)

특정 엔드포인트에서 보류 중인 비동기 읽기를 끝냅니다. 또한 이 메서드는 패킷에 대해 EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint)이 제공하는 것보다 많은 정보를 제공합니다.

EndSend(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 보내기를 끝냅니다.

EndSend(IAsyncResult, SocketError)

보류 중인 비동기 보내기를 끝냅니다.

EndSendFile(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 파일 보내기를 끝냅니다.

EndSendTo(IAsyncResult)

특정 위치로의 보류 중인 비동기 보내기를 끝냅니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Finalize()

Socket 클래스에서 사용한 리소스를 해제합니다.

GetHashCode()

Socket 인스턴스에 대한 해시 값을 반환합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetRawSocketOption(Int32, Int32, Span<Byte>)

플랫폼별 수준 및 이름 식별자를 사용하여 소켓 옵션 값을 가져옵니다.

GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName)

개체로 나타내는 지정된 Socket 옵션 값을 반환합니다.

GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Byte[])

바이트 배열로 나타내는 지정된 Socket 옵션 설정을 반환합니다.

GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Int32)

배열의 지정된 Socket 옵션 값을 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IOControl(Int32, Byte[], Byte[])

숫자 컨트롤 코드를 사용하여 Socket의 하위 수준 운영 모드를 설정합니다.

IOControl(IOControlCode, Byte[], Byte[])

Socket 열거형으로 컨트롤 코드를 지정하여 IOControlCode의 하위 수준 운영 모드를 설정합니다.

Listen()

Socket을 수신 상태로 둡니다.

Listen(Int32)

Socket을 수신 상태로 둡니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Poll(Int32, SelectMode)

Socket의 상태를 결정합니다.

Poll(TimeSpan, SelectMode)

Socket의 상태를 결정합니다.

Receive(Byte[])

수신 버퍼에 바인딩된 Socket의 데이터를 받습니다.

Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼의 특정 오프셋 위치에 바인딩된 SocketFlags의 원하는 바이트 수를 받습니다.

Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼에 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받습니다.

Receive(Byte[], Int32, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼에 바인딩된 SocketFlags에서 원하는 바이트 수의 데이터를 받습니다.

Receive(Byte[], SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼에 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받습니다.

Receive(IList<ArraySegment<Byte>>)

바인딩된 Socket의 데이터를 받아 수신 버퍼 목록에 넣습니다.

Receive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받아 수신 버퍼 목록에 넣습니다.

Receive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError)

지정된 Socket를 사용하여 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받아 수신 버퍼 목록에 넣습니다.

Receive(Span<Byte>)

수신 버퍼에 바인딩된 Socket의 데이터를 받습니다.

Receive(Span<Byte>, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼에 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받습니다.

Receive(Span<Byte>, SocketFlags, SocketError)

지정된 Socket를 사용하여 수신 버퍼에 바인딩된 SocketFlags의 데이터를 받습니다.

ReceiveAsync(ArraySegment<Byte>)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(IList<ArraySegment<Byte>>)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(Memory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)

연결된 Socket 개체에서 데이터를 받기 위해 비동기 요청을 시작합니다.

ReceiveFrom(Byte[], EndPoint)

데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼의 지정된 위치에 지정된 바이트 수의 데이터를 수신하고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Byte[], Int32, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼에 원하는 바이트 수를 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Byte[], SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Span<Byte>, EndPoint)

데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Span<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFrom(Span<Byte>, SocketFlags, SocketAddress)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFromAsync(ArraySegment<Byte>, EndPoint)

데이터를 수신하고 보내는 호스트의 엔드포인트를 반환합니다.

ReceiveFromAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

데이터를 수신하고 보내는 호스트의 엔드포인트를 반환합니다.

ReceiveFromAsync(Memory<Byte>, EndPoint, CancellationToken)

데이터를 수신하고 보내는 호스트의 엔드포인트를 반환합니다.

ReceiveFromAsync(Memory<Byte>, SocketFlags, EndPoint, CancellationToken)

데이터를 수신하고 보내는 호스트의 엔드포인트를 반환합니다.

ReceiveFromAsync(Memory<Byte>, SocketFlags, SocketAddress, CancellationToken)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼에 데이터그램을 받고 엔드포인트를 저장합니다.

ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)

지정된 네트워크 디바이스에서 비동기적으로 데이터를 받기 시작합니다.

ReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼의 지정된 위치에 지정된 바이트 수의 데이터를 수신하고 엔드포인트 및 패킷 정보를 저장합니다.

ReceiveMessageFrom(Span<Byte>, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)

지정된 socketFlags를 사용하여 데이터 버퍼의 지정된 위치에 지정된 바이트 수의 데이터를 수신하고 엔드포인트 및 패킷 정보를 저장합니다.

ReceiveMessageFromAsync(ArraySegment<Byte>, EndPoint)

데이터를 수신하고 메시지 보낸 사람에게 대한 추가 정보를 반환합니다.

ReceiveMessageFromAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

데이터를 수신하고 메시지 보낸 사람에게 대한 추가 정보를 반환합니다.

ReceiveMessageFromAsync(Memory<Byte>, EndPoint, CancellationToken)

데이터를 수신하고 메시지 보낸 사람에게 대한 추가 정보를 반환합니다.

ReceiveMessageFromAsync(Memory<Byte>, SocketFlags, EndPoint, CancellationToken)

데이터를 수신하고 메시지 보낸 사람에게 대한 추가 정보를 반환합니다.

ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)

지정된 SocketFlags를 사용하여 원하는 바이트 수의 데이터를 데이터 버퍼의 특정 위치로 받는 비동기 작업을 시작하고 엔드포인트 및 패킷 정보를 저장합니다.

Select(IList, IList, IList, Int32)

하나 이상의 소켓 상태를 확인합니다.

Select(IList, IList, IList, TimeSpan)

하나 이상의 소켓 상태를 확인합니다.

Send(Byte[])

연결된 Socket에 데이터를 보냅니다.

Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags)

지정된 오프셋에서 시작하고 지정된 SocketFlags를 사용하여 지정된 바이트 수의 데이터를 연결된 Socket으로 전송합니다.

Send(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError)

지정된 오프셋에서 시작하고 지정된 SocketFlags를 사용하여 지정된 바이트 수의 데이터를 연결된 Socket으로 전송합니다.

Send(Byte[], Int32, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 원하는 바이트 수의 데이터를 연결된 SocketFlags에 보냅니다.

Send(Byte[], SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 데이터를 연결된 SocketFlags에 보냅니다.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>)

목록에 있는 버퍼 집합을 연결된 Socket으로 보냅니다.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 목록에 있는 버퍼 집합을 연결된 SocketFlags으로 보냅니다.

Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError)

지정된 Socket를 사용하여 목록에 있는 버퍼 집합을 연결된 SocketFlags으로 보냅니다.

Send(ReadOnlySpan<Byte>)

연결된 Socket에 데이터를 보냅니다.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags)

지정된 Socket를 사용하여 데이터를 연결된 SocketFlags에 보냅니다.

Send(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketError)

지정된 Socket를 사용하여 데이터를 연결된 SocketFlags에 보냅니다.

SendAsync(ArraySegment<Byte>)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

연결된 소켓에 데이터를 보냅니다.

SendAsync(SocketAsyncEventArgs)

데이터를 연결된 Socket 개체에 비동기적으로 보냅니다.

SendFile(String)

Socket 전송 플래그를 사용하여 fileName 파일을 연결된 UseDefaultWorkerThread 개체에 보냅니다.

SendFile(String, Byte[], Byte[], TransmitFileOptions)

지정된 TransmitFileOptions 값을 사용하여 연결된 Socket 개체에 파일 fileName 및 데이터 버퍼를 전송합니다.

SendFile(String, ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>, TransmitFileOptions)

지정된 TransmitFileOptions 값을 사용하여 연결된 Socket 개체에 파일 fileName 및 데이터 버퍼를 전송합니다.

SendFileAsync(String, CancellationToken)

파일을 fileName 연결된 Socket 개체로 보냅니다.

SendFileAsync(String, ReadOnlyMemory<Byte>, ReadOnlyMemory<Byte>, TransmitFileOptions, CancellationToken)

지정된 TransmitFileOptions 값을 사용하여 연결된 Socket 개체에 파일 fileName 및 데이터 버퍼를 전송합니다.

SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)

파일 컬렉션 또는 메모리 내 데이터 버퍼를 연결된 Socket 개체에 비동기적으로 보냅니다.

SendTo(Byte[], EndPoint)

지정된 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint)

버퍼의 지정된 위치에서 시작하여 특정 SocketFlags를 통해 원하는 바이트 수의 데이터를 지정된 엔드포인트로 보냅니다.

SendTo(Byte[], Int32, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 특정 엔드포인트에 원하는 바이트 수의 데이터를 보냅니다.

SendTo(Byte[], SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 특정 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendTo(ReadOnlySpan<Byte>, EndPoint)

지정된 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendTo(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 특정 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendTo(ReadOnlySpan<Byte>, SocketFlags, SocketAddress)

지정된 SocketFlags를 사용하여 특정 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(ArraySegment<Byte>, EndPoint)

지정된 원격 호스트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

지정된 원격 호스트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, EndPoint, CancellationToken)

지정된 원격 호스트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, EndPoint, CancellationToken)

지정된 원격 호스트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, SocketAddress, CancellationToken)

지정된 SocketFlags를 사용하여 특정 엔드포인트에 데이터를 보냅니다.

SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)

특정 원격 호스트에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

SetIPProtectionLevel(IPProtectionLevel)

소켓에서 IP 보호 수준을 설정합니다.

SetRawSocketOption(Int32, Int32, ReadOnlySpan<Byte>)

플랫폼별 수준 및 이름 식별자를 사용하여 소켓 옵션 값을 설정합니다.

SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Boolean)

지정된 Socket 옵션을 지정된 Boolean 값으로 설정합니다.

SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Byte[])

지정된 Socket 옵션을 바이트 배열로 나타내는 특정 값으로 설정합니다.

SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Int32)

지정된 Socket 옵션을 원하는 정수 값으로 설정합니다.

SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Object)

지정된 Socket 옵션을 개체로 나타내는 특정 값으로 설정합니다.

Shutdown(SocketShutdown)

Socket에서 보내기 및 받기를 사용할 수 없도록 설정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

Socket에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

확장 메서드

AcceptAsync(Socket)

소켓에서 들어오는 연결 시도를 허용하도록 비동기 작업을 수행합니다.

AcceptAsync(Socket, Socket)

소켓에서 들어오는 연결 시도를 허용하도록 비동기 작업을 수행합니다.

ConnectAsync(Socket, EndPoint)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(Socket, EndPoint, CancellationToken)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(Socket, IPAddress, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 IP 주소와 포트 번호로 지정됩니다.

ConnectAsync(Socket, IPAddress, Int32, CancellationToken)

IP 주소 및 포트 번호로 지정되는 원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(Socket, IPAddress[], Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 IP 주소의 배열과 포트 번호로 지정됩니다.

ConnectAsync(Socket, IPAddress[], Int32, CancellationToken)

IP 주소 배열 및 포트 번호로 지정되는 원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ConnectAsync(Socket, String, Int32)

원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다. 호스트는 호스트 이름과 포트 번호로 지정됩니다.

ConnectAsync(Socket, String, Int32, CancellationToken)

호스트 이름 및 포트 번호로 지정되는 원격 호스트에 대한 연결을 설정합니다.

ReceiveAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(Socket, IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveAsync(Socket, Memory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

연결된 소켓에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveFromAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

지정한 네트워크 디바이스에서 데이터를 수신합니다.

ReceiveMessageFromAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

지정된 SocketFlags를 사용하여 데이터 버퍼의 지정된 위치에 지정된 바이트 수의 데이터를 수신하고 엔드포인트 및 패킷 정보를 저장합니다.

SendAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

데이터를 연결된 소켓으로 전송합니다.

SendAsync(Socket, IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

데이터를 연결된 소켓으로 전송합니다.

SendAsync(Socket, ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

데이터를 연결된 소켓으로 전송합니다.

SendToAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint)

특정 원격 호스트에 데이터를 비동기적으로 보냅니다.

적용 대상

스레드 보안

instance 동시에 Socket 송신 및 수신 작업을 수행하는 것이 안전하지만 동시에 여러 송신 또는 여러 수신 호출을 발급하지 않는 것이 좋습니다. 기본 플랫폼 구현에 따라 대규모 또는 다중 버퍼 전송 또는 수신에 대한 의도하지 않은 데이터 인터리빙이 발생할 수 있습니다.

추가 정보