다음을 통해 공유


TcpListener.BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object) 메서드

정의

들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다.

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAcceptTcpClient (AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAcceptTcpClient : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptTcpClient (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

callback
AsyncCallback

작업이 완료되었을 때 호출할 메서드를 참조하는 AsyncCallback 대리자입니다.

state
Object

연결을 받아들이는 작업에 대한 정보가 들어 있는 사용자 정의 개체입니다. 이 개체는 작업이 완료되면 callback 대리자에게 전달됩니다.

반환

IAsyncResult의 비동기 생성을 참조하는 TcpClient입니다.

예외

소켓에 액세스하려고 시도하는 동안 오류가 발생한 경우.

Socket이 닫혔습니다.

설명

메서드를 호출 EndAcceptTcpClient 하여 비동 BeginAcceptTcpClient 기 작업을 완료해야 합니다. 일반적으로 메서드는 대리자에서 호출됩니다 callback .

이 메서드는 작업이 완료될 때까지 차단되지 않습니다. 작업이 완료될 때까지 차단하려면 메서드를 AcceptTcpClient 사용합니다.

비동기 프로그래밍 모델 사용에 대한 자세한 내용은 동기 메서드 비동기 호출을 참조하세요.

참고

를 수신하는 SocketException경우 속성을 사용하여 SocketException.ErrorCode 특정 오류 코드를 가져오고 Windows 소켓 버전 2 API 오류 코드 설명서를 참조하여 오류에 대한 자세한 설명을 참조하세요.

참고

애플리케이션에 네트워크 추적을 사용하도록 설정하면 이 멤버에서 추적 정보를 출력합니다. 자세한 내용은 .NET Framework 네트워크 추적을 참조하세요.

적용 대상