UdpClient.Available 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
네트워크에서 받은 데이터 중 읽을 수 있는 데이터의 양을 가져옵니다.
public:
property int Available { int get(); };
public int Available { get; }
member this.Available : int
Public ReadOnly Property Available As Integer
속성 값
네트워크에서 받은 데이터의 바이트 수입니다.
예외
소켓에 액세스하려고 시도하는 동안 오류가 발생한 경우.
Socket이 닫혔습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 Available 속성입니다.
static void GetAvailable( UdpClient^ u )
{
// Get the number of bytes available for reading.
Console::WriteLine( "Available value is {0}", u->Available );
}
public static void GetAvailable(UdpClient u)
{
// Get the number of bytes available for reading.
Console.WriteLine("Available value is {0}",
u.Available);
}
설명
속성은 Available 읽기 위해 네트워크 버퍼에 대기 중인 데이터의 양을 결정하는 데 사용됩니다. 데이터를 사용할 수 있는 경우 를 호출 Read 하여 데이터를 가져옵니다. 사용할 수 있는 데이터가 없으면 속성은 0을 Available 반환합니다.
원격 호스트가 연결을 종료하거나 닫으면 속성이 Available 을 SocketExceptionthrow합니다.
참고
이 SocketException수신되면 를 사용하여 SocketException.ErrorCode 특정 오류 코드를 가져오고 Windows 소켓 버전 2 API 오류 코드 설명서를 참조하여 오류에 대한 자세한 설명을 참조하세요.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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