UdpClient.EndSend(IAsyncResult) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
보류 중인 비동기 보내기를 끝냅니다.
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
매개 변수
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResult를 호출할 때 반환되는 BeginSend 개체입니다.
반환
메서드가 성공할 경우 UdpClient에 보낸 바이트 수입니다.
예외
asyncResult
이(가) null
인 경우
BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 메서드를 호출했지만 asyncResult
가 반환되지 않은 경우
EndSend(IAsyncResult)가 비동기 읽기를 위해 이미 호출된 경우
내부 소켓에 액세스하려고 시도하는 동안 오류가 발생한 경우.
내부 Socket이 닫힌 경우
예제
다음 코드 예제에서는 를 사용하여 BeginSend 서버 요청의 비동기 보내기를 완료합니다.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
설명
이 메서드는 작업이 완료될 때까지 차단합니다.
이 작업을 동기적으로 수행하려면 메서드를 Send 사용합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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