Matrix4x4.CreateRotationX 메서드
정의
중요
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X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
오버로드
CreateRotationX(Single) |
X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다. |
CreateRotationX(Single, Vector3) |
중심점부터 X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다. |
CreateRotationX(Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4
매개 변수
- radians
- Single
X축을 중심으로 회전할 양(라디안)입니다.
반환
회전 행렬입니다.
적용 대상
CreateRotationX(Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
중심점부터 X축을 중심으로 점을 회전하기 위한 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
매개 변수
- radians
- Single
X축을 중심으로 회전할 양(라디안)입니다.
- centerPoint
- Vector3
중심점입니다.
반환
회전 행렬입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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