Matrix4x4.CreateTranslation 메서드
정의
중요
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변환 행렬을 만듭니다.
오버로드
CreateTranslation(Vector3) |
지정된 3차원 벡터에서 변환 행렬을 만듭니다. |
CreateTranslation(Single, Single, Single) |
지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 변환 행렬을 만듭니다. |
CreateTranslation(Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
지정된 3차원 벡터에서 변환 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4
매개 변수
- position
- Vector3
각 축에서 변환할 양입니다.
반환
변환 행렬입니다.
적용 대상
CreateTranslation(Single, Single, Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
지정된 X, Y 및 Z 구성 요소에서 변환 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4
매개 변수
- xPosition
- Single
X축에서 변환할 양입니다.
- yPosition
- Single
Y축에서 변환할 양입니다.
- zPosition
- Single
Z축에서 변환할 양입니다.
반환
변환 행렬입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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