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Plane 생성자

정의

Plane 개체를 인스턴스화합니다.

오버로드

Plane(Vector4)

지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Vector3, Single)

지정된 법선 및 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Single, Single, Single, Single)

법선의 X, Y, Z 구성 요소와 해당 법선에서 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Vector4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다.

public:
 Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane (System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)

매개 변수

value
Vector4

처음 세 요소는 법선 벡터를 설명하고 W는 해당 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 정의하는 벡터입니다.

적용 대상

Plane(Vector3, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

지정된 법선 및 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

public:
 Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)

매개 변수

normal
Vector3

평면의 법선 벡터입니다.

d
Single

법선 벡터를 따라 원점으로부터 평면의 거리입니다.

적용 대상

Plane(Single, Single, Single, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

법선의 X, Y, Z 구성 요소와 해당 법선에서 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

public:
 Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)

매개 변수

x
Single

법선의 X 구성 요소입니다.

y
Single

법선의 Y 구성 요소입니다.

z
Single

법선의 Z 구성 요소입니다.

d
Single

해당 법선을 따라 원점으로부터 평면의 거리입니다.

적용 대상