Plane 생성자
정의
중요
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새 Plane 개체를 인스턴스화합니다.
오버로드
Plane(Vector4) |
지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다. |
Plane(Vector3, Single) |
지정된 법선 및 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다. |
Plane(Single, Single, Single, Single) |
법선의 X, Y, Z 구성 요소와 해당 법선에서 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다. |
Plane(Vector4)
Plane(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
지정된 법선 및 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
매개 변수
- normal
- Vector3
평면의 법선 벡터입니다.
- d
- Single
법선 벡터를 따라 원점으로부터 평면의 거리입니다.
적용 대상
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
법선의 X, Y, Z 구성 요소와 해당 법선에서 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
매개 변수
- x
- Single
법선의 X 구성 요소입니다.
- y
- Single
법선의 Y 구성 요소입니다.
- z
- Single
법선의 Z 구성 요소입니다.
- d
- Single
해당 법선을 따라 원점으로부터 평면의 거리입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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