Plane.Transform 메서드
정의
중요
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정규화된 평면을 변형합니다.
오버로드
Transform(Plane, Matrix4x4) |
4x4 행렬로 정규화된 평면을 변형합니다. |
Transform(Plane, Quaternion) |
쿼터니언 회전으로 정규화된 평면을 변환합니다. |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
4x4 행렬로 정규화된 평면을 변형합니다.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
매개 변수
- plane
- Plane
변형할 정규화된 평면입니다.
- matrix
- Matrix4x4
plane
에 적용할 변환 행렬입니다.
반환
변형된 평면입니다.
설명
plane
이 메서드를 호출하기 전에 벡터가 단위 길이가 되도록 Normal 이미 정규화되어야 합니다.
적용 대상
Transform(Plane, Quaternion)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
쿼터니언 회전으로 정규화된 평면을 변환합니다.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
매개 변수
- plane
- Plane
변형할 정규화된 평면입니다.
- rotation
- Quaternion
평면에 적용할 쿼터니언 회전입니다.
반환
쿼터니언 회전을 적용한 결과로 생성되는 새 평면입니다.
설명
plane
이 메서드를 호출하기 전에 벡터가 단위 길이가 되도록 Normal 이미 정규화되어야 합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
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