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Plane.Transform 메서드

정의

정규화된 평면을 변형합니다.

오버로드

Transform(Plane, Matrix4x4)

4x4 행렬로 정규화된 평면을 변형합니다.

Transform(Plane, Quaternion)

쿼터니언 회전으로 정규화된 평면을 변환합니다.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

4x4 행렬로 정규화된 평면을 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

매개 변수

plane
Plane

변형할 정규화된 평면입니다.

matrix
Matrix4x4

plane에 적용할 변환 행렬입니다.

반환

변형된 평면입니다.

설명

plane 이 메서드를 호출하기 전에 벡터가 단위 길이가 되도록 Normal 이미 정규화되어야 합니다.

적용 대상

Transform(Plane, Quaternion)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

쿼터니언 회전으로 정규화된 평면을 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

매개 변수

plane
Plane

변형할 정규화된 평면입니다.

rotation
Quaternion

평면에 적용할 쿼터니언 회전입니다.

반환

쿼터니언 회전을 적용한 결과로 생성되는 새 평면입니다.

설명

plane 이 메서드를 호출하기 전에 벡터가 단위 길이가 되도록 Normal 이미 정규화되어야 합니다.

적용 대상