Plane 구조체

정의

평면을 3차원 공간으로 나타냅니다.

public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
상속
구현

설명

행렬 변환의 경우 Vector2, Vector3Vector4 인스턴스가 행으로 표시됩니다. 즉, 벡터 vMvM을 곱한 행렬로 변환됩니다.

생성자

Plane(Single, Single, Single, Single)

법선의 X, Y, Z 구성 요소와 해당 법선에서 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Vector3, Single)

지정된 법선 및 법선을 따라 원점으로부터의 거리를 사용하여 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Vector4)

지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다.

필드

D

해당 법선을 따라 원점으로부터 평면의 거리입니다.

Normal

평면의 법선 벡터입니다.

메서드

CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3)

지정된 세 점을 포함하는 Plane 개체를 만듭니다.

Dot(Plane, Vector4)

평면과 4차원 벡터의 내적을 계산합니다.

DotCoordinate(Plane, Vector3)

이 평면의 지정된 3차원 벡터와 법선 벡터의 내적과 평면의 거리(D)를 더한 값을 반환합니다.

DotNormal(Plane, Vector3)

이 평면의 지정된 3차원 벡터와 Normal 벡터의 내적을 반환합니다.

Equals(Object)

이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

Equals(Plane)

이 인스턴스와 다른 평면 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

Normalize(Plane)

법선 벡터가 정규화된 소스 평면의 법선 벡터인 새 Plane 개체를 만듭니다.

ToString()

이 평면 개체의 문자열 표현을 반환합니다.

Transform(Plane, Matrix4x4)

4x4 행렬로 정규화된 평면을 변형합니다.

Transform(Plane, Quaternion)

쿼터니언 회전으로 정규화된 평면을 변환합니다.

연산자

Equality(Plane, Plane)

두 평면이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

Inequality(Plane, Plane)

두 평면이 다른지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

적용 대상