Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
단위 벡터와 벡터를 중심으로 회전할 각도에서 쿼터니언을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
매개 변수
- axis
- Vector3
회전 중심으로 사용할 단위 벡터입니다.
- angle
- Single
벡터를 중심으로 회전할 각도(라디안)입니다.
반환
새로 만든 쿼터니언입니다.
설명
axis
이 메서드를 호출하기 전에 벡터를 정규화해야 합니다. 그렇지 않으면 결과가 Quaternion 올바르지 않습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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