Quaternion 구조체
정의
중요
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3차원 물리적 회전을 인코딩하는 데 사용되는 벡터를 나타냅니다.
public value class Quaternion : IEquatable<System::Numerics::Quaternion>
public struct Quaternion : IEquatable<System.Numerics.Quaternion>
type Quaternion = struct
Public Structure Quaternion
Implements IEquatable(Of Quaternion)
- 상속
- 구현
설명
Quaternion 구조체는 다음과 같은 각도로 (x,y,z) 벡터에 대한 개체를 효율적으로 회전하는 데 사용됩니다.
w = cos(theta/2)
생성자
Quaternion(Single, Single, Single, Single) |
지정된 구성 요소에서 쿼터니언을 생성합니다. |
Quaternion(Vector3, Single) |
지정된 벡터 및 회전 부분에서 쿼터니언을 만듭니다. |
필드
W |
쿼터니언의 회전 구성 요소입니다. |
X |
쿼터니언의 벡터 구성 요소의 X 값입니다. |
Y |
쿼터니언의 벡터 구성 요소의 Y 값입니다. |
Z |
쿼터니언의 벡터 구성 요소의 Z 값입니다. |
속성
Identity |
회전을 나타내지 않는 쿼터니언을 가져옵니다. |
IsIdentity |
현재 인스턴스가 ID 쿼터니언인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Item[Int32] |
지정된 인덱스에서 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Zero |
0을 나타내는 쿼터니언을 가져옵니다. |
메서드
Add(Quaternion, Quaternion) |
한 쿼터니언의 각 요소를 두 번째 쿼터니언의 해당 요소와 함께 추가합니다. |
Concatenate(Quaternion, Quaternion) |
두 개의 쿼터니언을 연결합니다. |
Conjugate(Quaternion) |
지정된 쿼터니언의 컨쥬게이트를 반환합니다. |
CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) |
단위 벡터에서 쿼터니언을 만들고 벡터 주위를 회전할 각도를 만듭니다. |
CreateFromRotationMatrix(Matrix4x4) |
지정된 회전 행렬에서 쿼터니언을 만듭니다. |
CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single) |
지정된 요, 피치 및 롤에서 새 쿼터니언을 만듭니다. |
Divide(Quaternion, Quaternion) |
한 쿼터니언을 두 번째 쿼터니언으로 나눕니다. |
Dot(Quaternion, Quaternion) |
두 쿼터니언의 점 곱을 계산합니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
Equals(Quaternion) |
이 인스턴스와 다른 쿼터니언이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
Inverse(Quaternion) |
쿼터니언의 역방향을 반환합니다. |
Length() |
쿼터니언의 길이를 계산합니다. |
LengthSquared() |
쿼터니언의 제곱 길이를 계산합니다. |
Lerp(Quaternion, Quaternion, Single) |
두 번째 쿼터니언의 가중치를 지정하는 값을 기반으로 두 쿼터니언 간의 선형 보간을 수행합니다. |
Multiply(Quaternion, Quaternion) |
두 쿼터니언을 함께 곱하여 발생하는 쿼터니언을 반환합니다. |
Multiply(Quaternion, Single) |
지정된 쿼터니언의 모든 구성 요소를 스칼라 인수로 크기 조정한 결과인 쿼터니언을 반환합니다. |
Negate(Quaternion) |
쿼터니언의 각 구성 요소의 기호를 반대로 바뀝니다. |
Normalize(Quaternion) |
지정된 Quaternion 각 구성 요소를 길이로 나눕니다. |
Slerp(Quaternion, Quaternion, Single) |
구형 선형 보간을 사용하여 두 쿼터니언 사이를 보간합니다. |
Subtract(Quaternion, Quaternion) |
첫 번째 쿼터니언의 해당 요소에서 두 번째 쿼터니언의 각 요소를 뺍니다. |
ToString() |
이 쿼터니언을 나타내는 문자열을 반환합니다. |
연산자
Addition(Quaternion, Quaternion) |
한 쿼터니언의 각 요소를 두 번째 쿼터니언의 해당 요소와 함께 추가합니다. |
Division(Quaternion, Quaternion) |
한 쿼터니언을 두 번째 쿼터니언으로 나눕니다. |
Equality(Quaternion, Quaternion) |
두 쿼터니언이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
Inequality(Quaternion, Quaternion) |
두 쿼터니언이 같지 않은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
Multiply(Quaternion, Quaternion) |
두 쿼터니언을 함께 곱하여 발생하는 쿼터니언을 반환합니다. |
Multiply(Quaternion, Single) |
지정된 쿼터니언의 모든 구성 요소를 스칼라 인수로 크기 조정한 결과인 쿼터니언을 반환합니다. |
Subtraction(Quaternion, Quaternion) |
첫 번째 쿼터니언의 해당 요소에서 두 번째 쿼터니언의 각 요소를 뺍니다. |
UnaryNegation(Quaternion) |
쿼터니언의 각 구성 요소의 기호를 반대로 바뀝니다. |
확장 메서드
AsVector4(Quaternion) |
Quaternion 새 Vector4재해석합니다. |
적용 대상
.NET