Vector<T>.BitwiseAnd(Vector<T>, Vector<T>) 연산자
정의
중요
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두 벡터의 각 요소에서 비트 And
연산을 수행하여 새 벡터를 반환합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<T> operator &(System::Numerics::Vector<T> left, System::Numerics::Vector<T> right);
public static System.Numerics.Vector<T> operator & (System.Numerics.Vector<T> left, System.Numerics.Vector<T> right);
static member ( &&& ) : System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> * System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> -> System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)>
static member ( &&& ) : System.Numerics.Vector<'T> * System.Numerics.Vector<'T> -> System.Numerics.Vector<'T>
Public Shared Operator And (left As Vector(Of T), right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)
매개 변수
- left
- Vector<T>
첫 번째 벡터입니다.
- right
- Vector<T>
두 번째 벡터입니다.
반환
left
및 right
의 비트 And
결과로 생성되는 벡터입니다.
예외
.NET 5 이상: 형식 T
은 지원되지 않습니다.
설명
메서드는 BitwiseAnd 개체에 대한 비트 And
연산을 Vector<T> 정의합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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