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Vector<T>.BitwiseAnd(Vector<T>, Vector<T>) 연산자

정의

두 벡터의 각 요소에서 비트 And 연산을 수행하여 새 벡터를 반환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector<T> operator &(System::Numerics::Vector<T> left, System::Numerics::Vector<T> right);
public static System.Numerics.Vector<T> operator & (System.Numerics.Vector<T> left, System.Numerics.Vector<T> right);
static member ( &&& ) : System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> * System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)> -> System.Numerics.Vector<'T (requires 'T : struct)>
static member ( &&& ) : System.Numerics.Vector<'T> * System.Numerics.Vector<'T> -> System.Numerics.Vector<'T>
Public Shared Operator And (left As Vector(Of T), right As Vector(Of T)) As Vector(Of T)

매개 변수

left
Vector<T>

첫 번째 벡터입니다.

right
Vector<T>

두 번째 벡터입니다.

반환

leftright의 비트 And 결과로 생성되는 벡터입니다.

예외

.NET 5 이상: 형식 T 은 지원되지 않습니다.

설명

메서드는 BitwiseAnd 개체에 대한 비트 And 연산을 Vector<T> 정의합니다.

적용 대상