Vector.ShiftRightArithmetic 메서드
정의
중요
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오버로드
ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32) |
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다. |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32) |
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다. |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32) |
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다. |
ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32) |
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다. |
ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32) |
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다. |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<short> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<short> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<short> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<short> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int16> * int -> System.Numerics.Vector<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector(Of Short)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<int> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<int> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<int> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<int> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int> * int -> System.Numerics.Vector<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector(Of Integer)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<long> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<long> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<long> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<long> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int64> * int -> System.Numerics.Vector<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector(Of Long)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<nativeint> * int -> System.Numerics.Vector<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector(Of IntPtr)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32)
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
- Source:
- Vector.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
public:
static System::Numerics::Vector<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<System::SByte> value, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Numerics.Vector<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<sbyte> value, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<sbyte> * int -> System.Numerics.Vector<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector(Of SByte)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
.NET