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Vector2.TransformNormal 메서드

정의

벡터 법선을 변환합니다.

오버로드

TransformNormal(Vector2, Matrix3x2)

지정된 3x2 행렬로 벡터 법선을 변형합니다.

TransformNormal(Vector2, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 벡터 법선을 변형합니다.

TransformNormal(Vector2, Matrix3x2)

Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs

지정된 3x2 행렬로 벡터 법선을 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector2 TransformNormal(System::Numerics::Vector2 normal, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 TransformNormal (System.Numerics.Vector2 normal, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member TransformNormal : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function TransformNormal (normal As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2

매개 변수

normal
Vector2

원본 벡터입니다.

matrix
Matrix3x2

행렬입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

TransformNormal(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs

지정된 4x4 행렬로 벡터 법선을 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector2 TransformNormal(System::Numerics::Vector2 normal, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 TransformNormal (System.Numerics.Vector2 normal, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member TransformNormal : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function TransformNormal (normal As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2

매개 변수

normal
Vector2

원본 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

행렬입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상