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Vector3 생성자

정의

Vector3 구조체의 새 인스턴스를 만듭니다.

오버로드

Vector3(ReadOnlySpan<Single>)

지정된 ReadOnlySpan<T>에서 벡터를 구성합니다. 범위에는 3개 이상의 요소가 포함되어야 합니다.

Vector3(Single)

세 개의 요소가 동일한 값을 가진 새 Vector3 개체를 만듭니다.

Vector3(Vector2, Single)

지정된 개체와 지정된 Vector2 값에서 새 Vector3 개체를 만듭니다.

Vector3(Single, Single, Single)

해당 요소가 지정된 값을 가진 벡터를 만듭니다.

Vector3(ReadOnlySpan<Single>)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

지정된 ReadOnlySpan<T>에서 벡터를 구성합니다. 범위에는 3개 이상의 요소가 포함되어야 합니다.

public:
 Vector3(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector3 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector3 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))

매개 변수

values
ReadOnlySpan<Single>

벡터에 할당할 요소의 범위입니다.

적용 대상

Vector3(Single)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

세 개의 요소가 동일한 값을 가진 새 Vector3 개체를 만듭니다.

public:
 Vector3(float value);
public Vector3 (float value);
new System.Numerics.Vector3 : single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Single)

매개 변수

value
Single

세 개의 요소에 모두 할당할 값입니다.

적용 대상

Vector3(Vector2, Single)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

지정된 개체와 지정된 Vector2 값에서 새 Vector3 개체를 만듭니다.

public:
 Vector3(System::Numerics::Vector2 value, float z);
public Vector3 (System.Numerics.Vector2 value, float z);
new System.Numerics.Vector3 : System.Numerics.Vector2 * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Vector2, z As Single)

매개 변수

value
Vector2

두 개의 요소가 있는 벡터입니다.

z
Single

Z 필드에 할당할 추가 값입니다.

적용 대상

Vector3(Single, Single, Single)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

해당 요소가 지정된 값을 가진 벡터를 만듭니다.

public:
 Vector3(float x, float y, float z);
public Vector3 (float x, float y, float z);
new System.Numerics.Vector3 : single * single * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single)

매개 변수

x
Single

X 필드에 할당할 값입니다.

y
Single

Y 필드에 할당할 값입니다.

z
Single

Z 필드에 할당할 값입니다.

적용 대상