Vector4.Transform 메서드

정의

벡터를 변환합니다.

오버로드

Transform(Vector4, Quaternion)

지정된 쿼터니언 회전 값으로 4차원 벡터를 변환합니다.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 4차원 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector3, Quaternion)

지정된 쿼터니언 회전 값으로 3차원 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 2차원 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector2, Quaternion)

지정된 쿼터니언 회전 값으로 2차원 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 3차원 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector4, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 쿼터니언 회전 값으로 4차원 벡터를 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

매개 변수

value
Vector4

회전할 벡터입니다.

rotation
Quaternion

적용할 회전입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 4x4 행렬로 4차원 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

매개 변수

vector
Vector4

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

변환 행렬입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 쿼터니언 회전 값으로 3차원 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

매개 변수

value
Vector3

회전할 벡터입니다.

rotation
Quaternion

적용할 회전입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 4x4 행렬로 2차원 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

매개 변수

position
Vector2

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

변환 행렬입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 쿼터니언 회전 값으로 2차원 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

매개 변수

value
Vector2

회전할 벡터입니다.

rotation
Quaternion

적용할 회전입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

지정된 4x4 행렬로 3차원 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

매개 변수

position
Vector3

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

변환 행렬입니다.

반환

변형된 벡터입니다.

적용 대상