Object 클래스

정의

.NET 클래스 계층 구조의 모든 클래스를 지원하며 파생 클래스에 하위 수준 서비스를 제공합니다. 이는 모든 .NET 클래스의 궁극적인 기본 클래스이며 형식 계층 구조의 루트입니다.

public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
특성

예제

다음 예제에서는 클래스에서 파생된 Point 형식을 Object 정의하고 클래스의 많은 가상 메서드를 Object 재정의합니다. 또한 이 예제에서는 클래스의 많은 정적 및 인스턴스 메서드를 호출하는 방법을 보여 줍니다 Object .

using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode()
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString()
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy()
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));

        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System

// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
    member _.X = x
    member _.Y = y
    override _.Equals obj =
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        match obj with
        | :? Point as other ->
            // Return true if  x and y fields match.
            x = other.X &&  y = other.Y
        | _ -> 
            false

    // Return the XOR of the x and y fields.
    override _.GetHashCode() =
        x ^^^ y

    // Return the point's value as a string.
    override _.ToString() =
        $"({x}, {y})"

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    member this.Copy() =
        this.MemberwiseClone() :?> Point

// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)

// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()

// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1

// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"

// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

설명

일반적으로 언어는 상속이 암시적이므로 상속 Object 을 선언하는 클래스가 필요하지 않습니다.

.NET의 모든 클래스는 파생 Object되므로 클래스에 Object 정의된 모든 메서드는 시스템의 모든 개체에서 사용할 수 있습니다. 파생 클래스는 다음을 포함하여 이러한 메서드 중 일부를 재정의할 수 있고 재정의할 수 있습니다.

  • Equals - 개체 간의 비교를 지원합니다.

  • Finalize - 개체가 자동으로 회수되기 전에 정리 작업을 수행합니다.

  • GetHashCode - 해시 테이블 사용을 지원하기 위해 개체 값에 해당하는 숫자를 생성합니다.

  • ToString - 클래스의 인스턴스를 설명하는 사람이 읽을 수 있는 텍스트 문자열을 제조합니다.

성능 고려 사항

모든 형식의 개체를 처리해야 하는 컬렉션과 같은 클래스를 디자인하는 경우 클래스의 인스턴스를 허용하는 클래스 멤버를 Object 만들 수 있습니다. 그러나 형식을 boxing 및 unboxing하는 프로세스에는 성능 비용이 수반됩니다. 새 클래스가 특정 값 형식을 자주 처리하는 것을 알고 있는 경우 두 가지 전술 중 하나를 사용하여 boxing 비용을 최소화할 수 있습니다.

  • 형식을 Object 허용하는 일반 메서드와 클래스가 자주 처리할 것으로 예상되는 각 값 형식을 허용하는 형식별 메서드 오버로드 집합을 만듭니다. 호출 매개 변수 형식을 허용하는 형식별 메서드가 있는 경우 boxing이 발생하지 않고 형식별 메서드가 호출됩니다. 호출 매개 변수 형식과 일치하는 메서드 인수가 없으면 매개 변수가 boxed되고 일반 메서드가 호출됩니다.

  • 제네릭을 사용하도록 형식 및 해당 멤버를 디자인합니다. 공용 언어 런타임은 클래스의 인스턴스를 만들고 제네릭 형식 인수를 지정할 때 닫힌 제네릭 형식을 만듭니다. 제네릭 메서드는 형식별로 지정되며 호출 매개 변수를 boxing하지 않고 호출할 수 있습니다.

형식을 허용하고 반환 Object 하는 범용 클래스를 개발해야 하는 경우도 있지만 자주 사용되는 형식을 처리하는 형식별 클래스를 제공하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 부울 값을 설정하고 가져오는 것과 관련된 클래스를 제공하면 부울 값의 boxing 및 unboxing 비용이 제거됩니다.

생성자

Object()

Object 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

Equals(Object, Object)

지정한 개체 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다.

Finalize()

가비지 컬렉션이 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

ReferenceEquals(Object, Object)

지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

적용 대상

스레드 보안

공용 정적 (Shared Visual Basic의)이 형식의 멤버는 스레드로부터 안전 합니다. 인스턴스 멤버는 스레드로부터 안전하게 보호되지 않습니다.