Label 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
명령 스트림의 레이블을 나타냅니다.
Label
ILGenerator 클래스와 함께 사용됩니다.
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- 상속
- 특성
- 구현
설명
Label 클래스는 ILGenerator 클래스에서 사용하는 레이블의 불투명 표현입니다. 토큰은 IL 스트림에서 레이블이 발생하는 위치를 표시하는 데 사용됩니다. 레이블은 DefineLabel()사용하여 만들어지고 해당 위치는 MarkLabel(Label)사용하여 설정됩니다.
속성
Id |
ILGenerator에서 할당한 레이블 고유 ID를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Label) |
현재 인스턴스가 지정된 Label같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 |
GetHashCode() |
이 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. |
연산자
Equality(Label, Label) |
두 Label 구조체가 같은지 여부를 나타냅니다. |
Inequality(Label, Label) |
두 Label 구조체가 같지 않은지 여부를 나타냅니다. |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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