ResourceWriter.AddResource 메서드
정의
중요
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기록할 리소스 목록에 리소스를 추가합니다.
오버로드
AddResource(String, Byte[]) |
기록할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Stream) |
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Object) |
기록할 리소스 목록에 개체로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, String) |
기록할 리소스 목록에 문자열 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Stream, Boolean) |
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가하고 Generate() 메서드를 호출한 후 해당 스트림을 닫을지 여부를 지정합니다. |
AddResource(String, Byte[])
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
기록할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
매개 변수
- name
- String
리소스의 이름입니다.
- value
- Byte[]
리소스의 값은 부호 없는 8비트 정수 배열입니다.
구현
예외
name
또는 대소문자만 다른 이름이 이미 이 ResourceWriter에 추가된 경우
name
매개 변수가 null
인 경우
이 ResourceWriter가 닫혀 있으므로 해당 해시 테이블을 사용할 수 없습니다.
예제
다음 예제에서는 메서드를 AddResource(String, Byte[]) 사용하여 개체에 바이트 ResourceWriter 배열로 읽은 그래픽 이미지를 추가합니다.
using System;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Get the image as an array of bytes.
FileStream byteStream = new FileStream("AppIcon.jpg", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[(int) byteStream.Length];
byteStream.Read(bytes, 0, (int) byteStream.Length);
// Create the resource file.
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources")) {
rw.AddResource("AppIcon", byteStream);
// Add any other resources.
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Get the image as an array of bytes.
Dim byteStream As New FileStream("AppIcon.jpg", Filemode.Open)
Dim bytes(CInt(byteStream.Length - 1)) As Byte
byteStream.Read(bytes, 0, CInt(byteStream.Length))
' Create the resource file.
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("AppIcon", byteStream)
' Add any other resources.
End Using
End Sub
End Module
설명
리소스는 가 호출될 때까지 Generate 작성되지 않습니다.
메서드를 호출하여 메서드에서 작성한 리소스를 AddResource(String, Byte[]) 검색할 ResourceManager.GetStream 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
AddResource(String, Stream)
- Source:
- ResourceWriter.core.cs
- Source:
- ResourceWriter.core.cs
- Source:
- ResourceWriter.core.cs
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream)
매개 변수
- name
- String
추가할 리소스 이름입니다.
예외
name
또는 value
가 null
인 경우
이 ResourceWriter이 닫혀 있는 경우
예제
다음 예제에서는 메서드를 AddResource(String, Stream) 사용하여 개체에 저장된 MemoryStream 그래픽 이미지를 개체에 ResourceWriter 추가합니다.
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources"))
{
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream);
// Add other resources.
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream)
' Add other resources.
End Using
End Sub
End Module
설명
에 대한 value
속성을 지원하는 모든 스트림을 Stream.Length 지정할 수 있습니다.
메서드를 호출하여 메서드에서 작성한 리소스를 AddResource(String, Stream) 검색할 ResourceManager.GetStream 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
AddResource(String, Object)
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
기록할 리소스 목록에 개체로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
매개 변수
- name
- String
리소스의 이름입니다.
- value
- Object
리소스의 값입니다.
구현
예외
name
또는 대소문자만 다른 이름이 이미 이 ResourceWriter에 추가된 경우
name
매개 변수가 null
인 경우
이 ResourceWriter가 닫혀 있으므로 해당 해시 테이블을 사용할 수 없습니다.
예제
다음 예제에서는 메서드를 AddResource(String, Object) 사용하여 이진 리소스 파일에 개체 데이터를 추가합니다.
using System;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
DonorColumns columns = new DonorColumns("Emplyee #", "Name",
"Total Amount", "Last Donation Date",
"Last Donation Amount");
ResourceWriter resFile = new ResourceWriter(@".\UIResources.resources");
resFile.AddResource("Title", "Corporate Gold Star Donors");
resFile.AddResource("NColumns", 5);
resFile.AddResource("AppDate", new DateTime(2011, 5, 28));
resFile.AddResource("AppVersion", new Version(1, 0, 217));
resFile.AddResource("HRVersion", true);
resFile.Generate();
resFile.Close();
}
}
// Class to hold potentially localized column names.
[Serializable] public class DonorColumns
{
readonly string ID;
readonly string Name;
readonly string Total;
readonly string Last;
readonly string Amt;
public DonorColumns(string id, string name, string total,
string last, string amt)
{
this.ID = id;
this.Name = name;
this.Total = total;
this.Last = last;
this.Amt = amt;
}
}
DonorColumns
은 사용자 인터페이스에 표시할 열의 이름이 필드에 포함된 사용자 지정 클래스입니다. 클래스는 특성으로 SerializableAttribute 표시됩니다. 일반적으로 클래스는 별도의 어셈블리에 정의되고 컴파일 시간에 컴파일러에 대한 참조가 제공됩니다.
설명
value
는 serialize할 수 있어야 합니다.
메서드가 호출될 때까지 리소스가 Generate 작성되지 않습니다.
메서드를 호출하여 메서드에서 작성한 리소스를 AddResource(String, Object) 검색할 ResourceManager.GetObject 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
AddResource(String, String)
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
기록할 리소스 목록에 문자열 리소스를 추가합니다.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
member this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
매개 변수
- name
- String
리소스의 이름입니다.
- value
- String
리소스의 값입니다.
구현
예외
name
또는 대소문자만 다른 이름이 이미 이 ResourceWriter에 추가된 경우
name
매개 변수가 null
인 경우
이 ResourceWriter가 닫혀 있으므로 해당 해시 테이블을 사용할 수 없습니다.
예제
다음 예제에서는 메서드를 AddResource 사용하여 개체에 문자열 리소스를 ResourceWriter 추가합니다.
using namespace System;
using namespace System::Resources;
using namespace System::IO;
int main()
{
// Create a file stream to encapsulate items.resources.
FileStream^ fs = gcnew FileStream( "items.resources",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::Write );
// Open a resource writer to write from the stream.
IResourceWriter^ writer = gcnew ResourceWriter( fs );
// Add resources to the resource writer.
writer->AddResource( "String 1", "First String" );
writer->AddResource( "String 2", "Second String" );
writer->AddResource( "String 3", "Third String" );
// Write the resources to the stream, and close it.
writer->Close();
}
using System;
using System.Resources;
using System.IO;
public class WriteResources
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create a file stream to encapsulate items.resources.
FileStream fs = new FileStream("items.resources",
FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
// Open a resource writer to write from the stream.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter(fs);
// Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String");
writer.AddResource("String 2", "Second String");
writer.AddResource("String 3", "Third String");
// Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close();
}
}
Imports System.Resources
Imports System.IO
Public Class WriteResources
Public Shared Sub Main(args() As String)
' Create a file stream to encapsulate items.resources.
Dim fs As New FileStream("items.resources", _
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)
' Open a resource writer to write from the stream.
Dim writer = New ResourceWriter(fs)
' Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String")
writer.AddResource("String 2", "Second String")
writer.AddResource("String 3", "Third String")
' Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close()
End Sub
End Class
설명
리소스는 가 호출될 때까지 Generate 작성되지 않습니다.
메서드를 호출하여 메서드에서 작성한 리소스를 AddResource(String, String) 검색할 ResourceManager.GetString 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
AddResource(String, Stream, Boolean)
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
- Source:
- ResourceWriter.cs
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가하고 Generate() 메서드를 호출한 후 해당 스트림을 닫을지 여부를 지정합니다.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value, bool closeAfterWrite);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value, bool closeAfterWrite = false);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, closeAfterWrite As Boolean)
매개 변수
- name
- String
추가할 리소스 이름입니다.
- closeAfterWrite
- Boolean
Generate() 메서드를 호출한 후 스트림을 닫으려면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예외
name
또는 value
가 null
인 경우
이 ResourceWriter이 닫혀 있는 경우
예제
다음 예제에서는 메서드를 AddResource(String, Stream, Boolean) 사용하여 개체에 저장된 MemoryStream 그래픽 이미지를 개체에 ResourceWriter 추가합니다.
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources");
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, true);
// Add other resources.
rw.Generate();
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Dim rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, True)
' Add other resources.
rw.Generate()
End Sub
End Module
설명
에 대한 value
속성을 지원하는 모든 스트림을 Stream.Length 지정할 수 있습니다.
메서드를 호출하여 메서드에서 작성한 리소스를 AddResource(String, Stream, Boolean) 검색할 ResourceManager.GetStream 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
.NET