ResourceWriter 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
출력 파일 또는 출력 스트림에 시스템 기본 형식으로 리소스를 기록합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class ResourceWriter sealed : IDisposable, System::Resources::IResourceWriter
public ref class ResourceWriter sealed : IDisposable
public ref class ResourceWriter sealed : System::Resources::IResourceWriter
public sealed class ResourceWriter : IDisposable, System.Resources.IResourceWriter
public sealed class ResourceWriter : IDisposable
public sealed class ResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
type ResourceWriter = class
interface IDisposable
interface IResourceWriter
type ResourceWriter = class
interface IDisposable
type ResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
Public NotInheritable Class ResourceWriter
Implements IDisposable, IResourceWriter
Public NotInheritable Class ResourceWriter
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class ResourceWriter
Implements IResourceWriter
- 상속
-
ResourceWriter
- 특성
- 구현
예제
다음 예제에서는 myResources.resources 파일에 여러 문자열을 씁니다.
using namespace System;
using namespace System::Resources;
int main()
{
// Creates a resource writer.
IResourceWriter^ writer = gcnew ResourceWriter( "myResources.resources" );
// Adds resources to the resource writer.
writer->AddResource( "String 1", "First String" );
writer->AddResource( "String 2", "Second String" );
writer->AddResource( "String 3", "Third String" );
// Writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer->Close();
}
using System;
using System.Resources;
public class WriteResources {
public static void Main(string[] args) {
// Creates a resource writer.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter("myResources.resources");
// Adds resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String");
writer.AddResource("String 2", "Second String");
writer.AddResource("String 3", "Third String");
// Writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer.Close();
}
}
Imports System.Resources
Public Class WriteResources
Public Shared Sub Main()
' Creates a resource writer.
Dim writer As New ResourceWriter("myResources.resources")
' Adds resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String")
writer.AddResource("String 2", "Second String")
writer.AddResource("String 3", "Third String")
' Writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer.Close()
End Sub
End Class
설명
ResourceWriter 는 인터페이스의 기본 구현을 IResourceWriter 제공합니다. 프로그래밍 방식으로 이진 리소스(.resources) 파일을 만들 수 있습니다.
리소스는 메서드를 사용하여 AddResource 이름 및 값 쌍으로 지정됩니다. 리소스 이름은 조회에 사용할 때 대/소문자를 구분하지만 작성 도구를 보다 쉽게 지원하고 버그 ResourceWriter 를 제거하는 데 도움이 되므로 .resources 파일에 대/소문자만 다른 이름을 포함할 수 없습니다. ResourceWriter 클래스를 사용하면 문자열, 개체 및 이진 리소스를 만들 수 있습니다. 이진 리소스는 리소스 파일에 바이트 배열 또는 스트림으로 쓸 수 있습니다.
중요
이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try
/catch
블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using
(C#에서) 또는 Using
(Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.
리소스 파일을 만들려면 고유한 파일 이름을 가진 을 ResourceWriter 만들고, 한 번 이상 호출 AddResource 하고, 를 호출 Generate 하여 리소스 파일을 디스크에 쓴 다음, 를 호출 Close 하여 파일을 닫습니다. 를 명시적으로 호출하지 않으면 를 호출 Close 하면 가 암시적으로 호출 GenerateGenerate 됩니다.
리소스가 추가된 순서대로 반드시 작성되지는 않습니다.
클래스에서 만든 ResourceWriter 이진 .resources 파일에서 리소스를 검색하려면 클래스를 사용하여 ResourceManager 명명된 리소스 또는 파일의 ResourceReader 모든 리소스를 열거할 수 있는 클래스를 검색할 수 있습니다.
생성자
ResourceWriter(Stream) |
제공된 스트림에 리소스를 쓰는 ResourceWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
ResourceWriter(String) |
지정된 파일에 리소스를 쓰는 ResourceWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
TypeNameConverter |
정규화된 어셈블리 이름을 사용하여 .NET Framework 4 이전의 .NET Framework 대상 버전이 리소스 어셈블리에 기록되도록 설정하는 대리자를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
AddResource(String, Byte[]) |
기록할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Object) |
기록할 리소스 목록에 개체로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Stream) |
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
AddResource(String, Stream, Boolean) |
기록할 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가하고 Generate() 메서드를 호출한 후 해당 스트림을 닫을지 여부를 지정합니다. |
AddResource(String, String) |
기록할 리소스 목록에 문자열 리소스를 추가합니다. |
AddResourceData(String, String, Byte[]) |
기록할 리소스 목록에 리소스로 데이터 단위를 추가합니다. |
Close() |
리소스를 출력 스트림에 저장한 다음 닫습니다. |
Dispose() |
리소스 파일 또는 스트림을 닫아서 명시적으로 리소스를 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Generate() |
모든 리소스를 시스템 기본 형식으로 출력 스트림에 저장합니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
추가 정보
.NET