ResXResourceWriter.AddMetadata 메서드
정의
중요
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작성할 리소스 목록에 디자인 타임 속성을 추가합니다.
오버로드
AddMetadata(String, Byte[]) |
작성할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다. |
AddMetadata(String, Object) |
작성할 리소스 목록에 개체로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다. |
AddMetadata(String, String) |
작성할 리소스 목록에 문자열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다. |
AddMetadata(String, Byte[])
작성할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
매개 변수
- name
- String
속성 이름입니다.
- value
- Byte[]
추가할 속성의 값이 들어 있는 바이트 배열입니다.
예외
name
매개 변수로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우
적용 대상
AddMetadata(String, Object)
작성할 리소스 목록에 개체로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
매개 변수
- name
- String
속성 이름입니다.
- value
- Object
추가할 속성의 값을 나타내는 개체입니다.
예외
name
매개 변수로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우
적용 대상
AddMetadata(String, String)
작성할 리소스 목록에 문자열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
매개 변수
- name
- String
속성 이름입니다.
- value
- String
추가할 속성의 값을 나타내는 문자열입니다.
예외
name
속성으로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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