DependencyAttribute 클래스

정의

참조하는 어셈블리에서 종속성을 언제 로드하는지 나타냅니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class DependencyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
[System.Serializable]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type DependencyAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
[<System.Serializable>]
type DependencyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DependencyAttribute
Inherits Attribute
상속
DependencyAttribute
특성

예제

다음 예제에서는 네이티브 이미지 생성 서비스가 항상 바인딩 AssemblyA 되고 경우에 따라 바인딩되도록 AssemblyB지정합니다.

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)]
[assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)]

class Program
{

    static void Main(string[] args)
    {

        Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.");
    }
}
Imports System.Runtime.CompilerServices

<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)> 
<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)> 
Module Program


    Sub Main(ByVal args() As String)
        Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.")
    End Sub


End Module

설명

이 특성은 Ngen.exe(네이티브 이미지 생성기)에서 네이티브 어셈블리 이미지를 생성하는 데 사용됩니다.

DependencyAttribute 참조 어셈블리가 종속성을 로드하는 시기를 지정하기 위해 열거형 값 LoadHint 이 있는 종속 어셈블리에 특성을 적용합니다.

로드될 가능성이 있는 종속성(Always)으로 인해 Ngen.exe 해당 종속성에 바인딩됩니다. 이 힌트를 사용하면 Ngen.exe 작업 집합이 감소하고 처리량이 향상되지만 부모 어셈블리가 로드될 때 항상 종속성을 로드하는 비용이 드는 코드를 생성할 수 있습니다.

생성자

DependencyAttribute(String, LoadHint)

지정된 DependencyAttribute 값을 사용하여 LoadHint 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DependentAssembly

종속 어셈블리의 값을 가져옵니다.

LoadHint

어셈블리에서 종속성을 언제 로드할지 나타내는 LoadHint 값을 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보