ReliabilityContractAttribute 클래스

정의

일부 코드 작성자와 해당 코드에 대한 종속성이 있는 개발자 간의 안정성 계약을 정의합니다.

public ref class ReliabilityContractAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class ReliabilityContractAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type ReliabilityContractAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReliabilityContractAttribute
Inherits Attribute
상속
ReliabilityContractAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 어셈블리의 ReliabilityContractAttribute 안정성 수준을 문서화 하는 특성을 사용 하는 방법을 보여 줍니다.

using System;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;

[assembly:ReliabilityContractAttribute(
   Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)]
namespace ReliabilityLibrary
{
   class SomeClass {}
}
Imports System.Runtime.ConstrainedExecution

<assembly:ReliabilityContractAttribute( _ 
   Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)> 
Namespace ReliabilityLibrary
   Class SomeClass
   End Class
End Namespace

설명

이 특성은 ReliabilityContractAttribute 코드를 문서화하고 잠재적으로 일관성 없는 상태로 이어질 수 있는 예외적 조건에 직면하여 수행할 수 있는 안정성 보장 유형을 나타내는 메커니즘을 제공합니다. 이 컨텍스트에서 예외 조건은 중단된 스레드, 메모리 부족 상황 및 스택 오버플로와 같은 공용 언어 런타임에 의해 런타임에 생성될 수 있는 비동기 예외로 정의됩니다. 어셈블리, 형식 및 메서드에 특성을 적용 ReliabilityContractAttribute 할 수 있습니다.

이 특성을 열거형과 함께 Consistency 사용하여 특정 코드의 안정성 수준을 문서화하여 안정성 계약을 정의합니다.

생성자

Name Description
ReliabilityContractAttribute(Consistency, Cer)

지정된 보증 및 Cer 값을 사용하여 클래스의 ReliabilityContractAttribute 새 인스턴스를 Consistency 초기화합니다.

속성

Name Description
Cer

CER(제한된 실행 영역)에서 호출될 때 메서드, 형식 또는 어셈블리의 동작을 결정하는 값을 가져옵니다.

ConsistencyGuarantee

안정성 계약의 값을 Consistency 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보