DllImportAttribute.ExactSpelling 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
CharSet 필드로 인해 공용 언어 런타임이 지정된 이름 이외의 진입점 이름을 관리되지 않는 DLL에서 검색할지 여부를 제어합니다.
public: bool ExactSpelling;
public bool ExactSpelling;
val mutable ExactSpelling : bool
Public ExactSpelling As Boolean
필드 값
예제
경우에 따라 Visual Basic 개발자는 문을 사용하는 대신 를 사용하여 DllImportAttributeDeclare
관리 코드에서 DLL 함수를 정의합니다. 필드 설정 ExactSpelling 은 이러한 경우 중 하나입니다.
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet::Ansi, ExactSpelling = true)]
int MessageBoxA(IntPtr hWnd, String^ Text,
String^ Caption, unsigned int Type);
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode,
ExactSpelling = true)]
internal static extern int MessageBoxW(
IntPtr hWnd, string lpText, string lpCption, uint uType);
}
Friend Class NativeMethods
<DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False)>
Friend Shared Function MessageBox(hWnd As IntPtr, lpText As String,
lpCaption As String, uType As UInteger) As Integer
End Function
End Class
설명
이면 false
필드가 로 설정CharSet.Ansi
되면 문자 A와 함께 추가된 진입점 이름이 호출되고 필드가 로 설정CharSet.Unicode
될 때 DllImportAttribute.CharSetDllImportAttribute.CharSet 문자 W와 함께 추가된 진입점 이름이 호출됩니다. 일반적으로 관리되는 컴파일러에서 이 필드를 설정합니다.
다음 표에서는 프로그래밍 언어에 의해 부과되는 CharSet 기본값을 기준으로 및 ExactSpelling 필드 간의 관계를 보여 줍니다. 기본 설정을 재정의할 수 있지만 주의해서 재정의할 수 있습니다.
언어 | ANSI | 유니코드(Unicode) | 자동 |
---|---|---|---|
Visual Basic | ExactSpelling:=True | ExactSpelling:=True | ExactSpelling:=False |
C# | ExactSpelling=false | ExactSpelling=false | ExactSpelling=false |
C++ | ExactSpelling=false | ExactSpelling=false | ExactSpelling=false |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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