UnmanagedFunctionPointerAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
관리되지 않는 코드에 대한 관리되지 않는 함수 포인터로 전달된 대리자 서명의 마샬링 동작을 제어합니다. 이 클래스는 상속할 수 없습니다.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
특성의 UnmanagedFunctionPointerAttribute 필드는 대리자를 관리되지 않는 함수 포인터로 전환하는 다양한 측면을 제어하며 특성에서 DllImportAttribute 이름이 동일한 필드와 동일합니다. 이러한 필드는 선택 사항입니다.
특성 사용에 대한 자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
지정된 호출 규칙을 사용하여 클래스의 UnmanagedFunctionPointerAttribute 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
| Name | Description |
|---|---|
| BestFitMapping |
유니코드 문자를 ANSI 문자로 변환할 때 가장 적합한 매핑 동작을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
| CharSet |
문자열 매개 변수를 메서드로 마샬링하는 방법을 나타내고 이름 맨글링을 제어합니다. |
| SetLastError |
호출 수신자가 특성 지정된 메서드에서 반환하기 전에 |
| ThrowOnUnmappableChar |
ANSI "?" 문자로 변환되는 매핑할 수 없는 유니코드 문자에서 예외 throw를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| CallingConvention |
호출 규칙의 값을 가져옵니다. |
| TypeId |
파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |