UnmanagedFunctionPointerAttribute 클래스
정의
중요
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관리되지 않는 함수 포인터로 비관리 코드에 전달하거나 비관리 코드로부터 전달된 대리자 시그니처의 마샬링 동작을 제어합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
특성의 UnmanagedFunctionPointerAttribute 필드는 대리자를 관리되지 않는 함수 포인터로 전환하는 다양한 측면을 제어하며 특성에서 DllImportAttribute 이름이 동일한 필드와 동일합니다. 이러한 필드는 선택 사항이지만 필드 이름을 UnmanagedFunctionPointerAttribute 지정하지 않으면 이 무시됩니다.
특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.
생성자
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
지정된 호출 규칙을 사용하여 UnmanagedFunctionPointerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
BestFitMapping |
유니코드 문자를 ANSI 문자로 변환할 때 가장 적합한 매핑 동작을 활성화 또는 비활성화합니다. |
CharSet |
문자열 매개 변수를 메서드로 마샬링하는 방법을 지정하고 이름 변환을 제어합니다. |
SetLastError |
특성 사용 메서드에서 반환하기 전에 호출 수신자가 |
ThrowOnUnmappableChar |
ANSI "?" 문자로 변환되는 매핑할 수 없는 유니코드 문자가 나오면 예외를 throw하거나 throw하지 않습니다. |
속성
CallingConvention |
호출 규칙의 값을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET
피드백
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