IClientChannelSink 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클라이언트 채널 싱크에 필요한 함수와 속성을 제공합니다.
public interface class IClientChannelSink : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSinkBase
public interface IClientChannelSink : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSinkBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IClientChannelSink : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSinkBase
type IClientChannelSink = interface
interface IChannelSinkBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type IClientChannelSink = interface
interface IChannelSinkBase
Public Interface IClientChannelSink
Implements IChannelSinkBase
- 파생
- 특성
- 구현
예제
다음 코드 예제 구현의 IClientChannelSink 인터페이스입니다.
using namespace System::Runtime::InteropServices;
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Messaging;
[System::Security::Permissions::PermissionSet(System::Security::
Permissions::SecurityAction::Demand, Name = "FullTrust")]
public ref class ClientSink: public BaseChannelSinkWithProperties, public IClientChannelSink
{
private:
// This class inherits from BaseChannelSinkWithPropertes
// to get an implementation of IChannelSinkBase.
// The next sink in the chain.
IClientChannelSink^ nextSink;
public:
property IClientChannelSink^ NextChannelSink
{
virtual IClientChannelSink^ get()
{
return (nextSink);
}
}
virtual Stream^ GetRequestStream( IMessage^ message, ITransportHeaders^ requestHeaders )
{
// Get the request stream from the next sink in the chain.
return (nextSink->GetRequestStream( message, requestHeaders ));
}
virtual void ProcessMessage( IMessage^ message, ITransportHeaders^ requestHeaders, Stream^ requestStream, [Out]ITransportHeaders^% responseHeaders, [Out]Stream^% responseStream )
{
// Print the request message properties.
Console::WriteLine( "---- Message from the client ----" );
IDictionary^ dictionary = message->Properties;
IEnumerator^ myEnum = dictionary->Keys->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ key = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::WriteLine( "{0} = {1}", key, dictionary[ key ] );
}
Console::WriteLine( "---------------------------------" );
// Hand off to the next sink in the chain.
nextSink->ProcessMessage( message, requestHeaders, requestStream, responseHeaders, responseStream );
}
// For synchronous remoting, it is not necessary to implement this method.
virtual void AsyncProcessRequest( IClientChannelSinkStack^ /*sinkStack*/, IMessage^ /*message*/, ITransportHeaders^ /*requestHeaders*/, Stream^ /*requestStream*/ )
{
throw gcnew NotImplementedException;
}
virtual void AsyncProcessResponse( IClientResponseChannelSinkStack^ /*sinkStack*/, Object^ /*state*/, ITransportHeaders^ /*responseHeaders*/, Stream^ /*responseStream*/ )
{
throw gcnew NotImplementedException;
}
property System::Collections::IDictionary^ Properties
{
virtual System::Collections::IDictionary^ get() override
{
return (dynamic_cast<BaseChannelSinkWithProperties^>(this))->Properties;
}
}
// Constructor
ClientSink( IClientChannelSink^ sink )
{
if ( sink == nullptr )
throw gcnew ArgumentNullException( "sink" );
nextSink = sink;
}
};
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
public class ClientSink : BaseChannelSinkWithProperties, IClientChannelSink
{
// This class inherits from BaseChannelSinkWithPropertes
// to get an implementation of IChannelSinkBase.
// The next sink in the chain.
private IClientChannelSink nextSink;
public IClientChannelSink NextChannelSink
{
get
{
return(nextSink);
}
}
public Stream GetRequestStream (IMessage message, ITransportHeaders requestHeaders)
{
// Get the request stream from the next sink in the chain.
return( nextSink.GetRequestStream(message, requestHeaders) );
}
public void ProcessMessage (IMessage message,
ITransportHeaders requestHeaders,
Stream requestStream,
out ITransportHeaders responseHeaders,
out Stream responseStream)
{
// Print the request message properties.
Console.WriteLine("---- Message from the client ----");
IDictionary dictionary = message.Properties;
foreach (Object key in dictionary.Keys)
{
Console.WriteLine("{0} = {1}", key, dictionary[key]);
}
Console.WriteLine("---------------------------------");
// Hand off to the next sink in the chain.
nextSink.ProcessMessage(message, requestHeaders, requestStream, out responseHeaders, out responseStream);
}
// For synchronous remoting, it is not necessary to implement this method.
public void AsyncProcessRequest (IClientChannelSinkStack sinkStack,
IMessage message,
ITransportHeaders requestHeaders,
Stream requestStream)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void AsyncProcessResponse (IClientResponseChannelSinkStack sinkStack,
Object state,
ITransportHeaders responseHeaders,
Stream responseStream)
{
throw new NotImplementedException();
}
// Constructor
public ClientSink (IClientChannelSink sink) {
if (sink == null) throw new ArgumentNullException("sink");
nextSink = sink;
}
}
참조 된 IClientChannelSinkProvider 인터페이스 구현의 예제는 해당 클라이언트 싱크 공급자에 대 한 설명서입니다.
설명
채널 싱크는 채널 뿐만 아니라 원격 개체에 메시지를 보내는 데 전송 메커니즘을 통해 스트림을 통해 전송 되는 기본 메시지에 대 한 액세스를 허용 하는 플러그 인 지점을 제공 합니다. 채널 싱크는 채널 싱크 공급자 체인에 함께 연결 하 고 serialize 되 고 전송 하기 전에 모든 채널 싱크이 체인을 통해 메시지 흐름입니다.
속성
NextChannelSink |
클라이언트 싱크 체인에 있는 다음 클라이언트 채널 싱크를 가져옵니다. |
Properties |
싱크의 속성에 액세스할 수 있도록 하는 사전을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IChannelSinkBase) |
메서드
AsyncProcessRequest(IClientChannelSinkStack, IMessage, ITransportHeaders, Stream) |
현재 싱크에서 메서드 호출을 비동기식으로 처리하도록 요청합니다. |
AsyncProcessResponse(IClientResponseChannelSinkStack, Object, ITransportHeaders, Stream) |
현재 싱크에서 메서드 호출에 대한 응답을 비동기적으로 처리하도록 요청합니다. |
GetRequestStream(IMessage, ITransportHeaders) |
제공된 메시지가 serialize될 Stream을 반환합니다. |
ProcessMessage(IMessage, ITransportHeaders, Stream, ITransportHeaders, Stream) |
현재 싱크에서 메시지 처리를 요청합니다. |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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