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TcpServerChannel 클래스

정의

TCP 프로토콜을 사용하여 메시지를 전송하는 원격 호출용 서버 채널을 구현합니다.

public ref class TcpServerChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver
public ref class TcpServerChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::ISecurableChannel
public class TcpServerChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver
public class TcpServerChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.ISecurableChannel
type TcpServerChannel = class
    interface IChannelReceiver
    interface IChannel
type TcpServerChannel = class
    interface IChannelReceiver
    interface IChannel
    interface ISecurableChannel
Public Class TcpServerChannel
Implements IChannelReceiver
Public Class TcpServerChannel
Implements IChannelReceiver, ISecurableChannel
상속
TcpServerChannel
구현

예제

다음 코드 예제에서는 원격 형식의 사용을 보여 주는 합니다.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;

public ref class Remotable: public MarshalByRefObject
{
private:
   int callCount;

public:
   Remotable()
      : callCount( 0 )
   {}

   int GetCount()
   {
      callCount++;
      return (callCount);
   }
};
using System;
using System.Runtime.Remoting;

public class Remotable : MarshalByRefObject
{

    private int callCount = 0;

    public int GetCount()
    {
        callCount++;
        return(callCount);
    }
}

다음 코드 예제에서는 사용 TcpServerChannel 하는 클래스를 원격 형식을 노출 합니다.

#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <Remotable.dll>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;

int main()
{
   // Set up a server channel.
   TcpServerChannel^ serverChannel = gcnew TcpServerChannel( 9090 );
   ChannelServices::RegisterChannel( serverChannel );

   // Expose an object for remote calls.
   RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType( Remotable::typeid, "Remotable.rem", WellKnownObjectMode::Singleton );

   // Show the name and priority of the channel.
   Console::WriteLine( "Channel Name: {0}", serverChannel->ChannelName );
   Console::WriteLine( "Channel Priority: {0}", serverChannel->ChannelPriority );

   // Show the URIs associated with the channel.
   ChannelDataStore^ data = dynamic_cast<ChannelDataStore^>(serverChannel->ChannelData);
   System::Collections::IEnumerator^ myEnum = data->ChannelUris->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      String^ uri = safe_cast<String^>(myEnum->Current);
      Console::WriteLine( uri );
   }

   // Wait for method calls.
   Console::WriteLine( "Listening..." );
   Console::ReadLine();
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

public class Server
{
    public static void Main()
    {

        // Set up a server channel.
        TcpServerChannel serverChannel = new TcpServerChannel(9090);
        ChannelServices.RegisterChannel(serverChannel);

        // Expose an object for remote calls.
        RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
            typeof(Remotable), "Remotable.rem", WellKnownObjectMode.Singleton
        );

        // Show the name and priority of the channel.
        Console.WriteLine("Channel Name: {0}", serverChannel.ChannelName);
        Console.WriteLine("Channel Priority: {0}", serverChannel.ChannelPriority);

        // Show the URIs associated with the channel.
        ChannelDataStore data = (ChannelDataStore) serverChannel.ChannelData;
        foreach (string uri in data.ChannelUris)
        {
            Console.WriteLine(uri);
        }

        // Wait for method calls.
        Console.WriteLine("Listening...");
        Console.ReadLine();
    }
}

설명

중요

신뢰할 수 없는 데이터로 이 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 클래스에서 메서드를 호출하세요. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사를 참조하세요.

채널 (예: 컴퓨터 또는 애플리케이션 도메인) remoting 경계 간에 메시지를 전송합니다. TcpServerChannel TCP 프로토콜을 사용 하 여 메시지를 전송 하는 클래스입니다.

채널은 원격 호출을 전송 하는.NET Framework remoting 인프라에서 사용 됩니다. 클라이언트가 원격 개체에 대 한 호출 하면 호출 클라이언트 채널에서 전송 및 서버 채널에서 수신 되는 메시지로 serialize 됩니다. 역직렬화하 처리 합니다. 반환 된 값 서버 채널에서 전송 되며 클라이언트 채널에서 수신 됩니다.

서버 쪽에서 메시지의 추가 처리를 수행하려면 인스턴스에서 처리된 모든 메시지가 전달되는 인터페이스의 IServerChannelSinkProvider 구현을 TcpServerChannel 지정할 수 있습니다.

TcpServerChannel 인스턴스 이진 또는 SOAP 형식으로 직렬화 하는 메시지를 수락 합니다.

TcpServerChannel 개체에 설정할 수 있는 구성 속성을 연결 된 런타임 구성 파일에서 (정적 호출 하 여 RemotingConfiguration.Configure 메서드) 또는 프로그래밍 방식으로 (전달 하 여를 IDictionary 컬렉션을 TcpServerChannel 생성자)입니다. 이러한 구성 속성의 목록을 참조 하세요 채널 및 포맷터 구성 속성합니다.

생성자

TcpServerChannel(IDictionary, IServerChannelSinkProvider)

지정된 채널 속성 및 싱크를 사용하여 TcpServerChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TcpServerChannel(IDictionary, IServerChannelSinkProvider, IAuthorizeRemotingConnection)

지정된 채널 속성, 싱크 및 권한 부여 공급자를 사용하여 TcpServerChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TcpServerChannel(Int32)

지정된 포트에서 수신하는 TcpServerChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TcpServerChannel(String, Int32)

지정된 이름을 사용하여 특정 포트에서 수신을 대기하는 TcpServerChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TcpServerChannel(String, Int32, IServerChannelSinkProvider)

지정된 이름을 사용하여 특정 포트에서 수신을 대기하며 특정 싱크를 사용하는 TcpServerChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ChannelData

채널 관련 데이터를 가져옵니다.

ChannelName

현재 채널의 이름을 가져옵니다.

ChannelPriority

현재 채널의 우선 순위를 가져옵니다.

IsSecured

현재 채널이 보안 채널인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetChannelUri()

현재 채널의 URI를 반환합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUrlsForUri(String)

현재 TcpChannel 인스턴스에 호스팅되었고 지정된 URI를 사용하는 개체의 모든 URL이 들어 있는 배열을 반환합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Parse(String, String)

지정된 URL에서 채널 URI와 잘 알려진 원격 개체 URI를 추출합니다.

StartListening(Object)

StopListening(Object) 메서드가 채널에서 수신 대기를 중지하도록 호출된 후 현재 채널이 채널에서 수신 대기를 시작하도록 지시합니다.

StopListening(Object)

현재 채널에게 요청 수신을 중지하도록 지시합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상