System.Runtime.Remoting 네임스페이스

개발자가 분산 애플리케이션을 만들고 구성할 수 있도록 하는 클래스 및 인터페이스를 제공합니다. 네임스페이스의 System.Runtime.Remoting 더 중요한 클래스 중 일부는 클래스, RemotingConfiguration 클래스 및 클래스입니다 RemotingServicesObjRef.

클래스

Name Description
ActivatedClientTypeEntry

클라이언트 끝에 등록된 개체 형식에 대한 값을 서버에서 활성화할 수 있는 형식으로 보유합니다.

ActivatedServiceTypeEntry

서비스 끝에 등록된 개체 형식에 대한 값을 클라이언트의 요청에 따라 활성화할 수 있는 값으로 보유합니다.

InternalRemotingServices

.NET Framework 원격 인프라에서 사용할 유틸리티 메서드를 정의합니다.

ObjectHandle

마샬링 기준 개체 참조를 래핑하여 간접 참조를 통해 반환할 수 있도록 합니다.

ObjRef

원격 개체와 통신하기 위해 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 저장합니다.

RemotingConfiguration

원격 인프라를 구성하기 위한 다양한 정적 메서드를 제공합니다.

RemotingException

원격 중에 문제가 발생한 경우 throw되는 예외입니다.

RemotingServices

원격 개체 및 프록시를 사용하고 게시하는 몇 가지 메서드를 제공합니다. 이 클래스는 상속할 수 없습니다.

RemotingTimeoutException

이전에 지정된 기간 동안 서버 또는 클라이언트에 연결할 수 없을 때 throw되는 예외입니다.

ServerException

클라이언트가 예외를 throw할 수 없는 .NET Framework 애플리케이션에 연결할 때 클라이언트에 오류를 전달하기 위해 throw되는 예외입니다.

SoapServices

SOAP 형식으로 원격 개체를 사용하고 게시하는 몇 가지 메서드를 제공합니다.

TypeEntry

원격 형식의 인스턴스를 활성화하는 데 사용되는 구성 정보를 포함하는 기본 클래스를 구현합니다.

WellKnownClientTypeEntry

클라이언트에 등록된 개체 형식에 대한 값을 서버 활성화 형식(단일 호출 또는 싱글톤)으로 보유합니다.

WellKnownServiceTypeEntry

서비스 끝에 등록된 개체 형식에 대한 값을 서버 활성화 형식 개체(단일 호출 또는 싱글톤)로 보유합니다.

인터페이스

Name Description
IChannelInfo

와 함께 ObjRef제공되는 사용자 지정 채널 정보를 제공합니다.

IEnvoyInfo

특사 정보를 제공합니다.

IObjectHandle

간접 참조에서 값으로 마샬링 개체의 래핑을 해제하기 위한 인터페이스를 정의합니다.

IRemotingTypeInfo

개체에 대한 형식 정보를 제공합니다.

열거형

Name Description
CustomErrorsModes

사용자 지정 오류를 처리하는 방법을 지정합니다.

WellKnownObjectMode

잘 알려진 개체가 활성화되는 방법을 정의합니다.

설명

클래스에는 RemotingConfiguration 구성 설정과 상호 작용하기 위한 정적 메서드가 포함되어 있습니다. 이 RemotingConfiguration.Configure 메서드를 사용하면 개발자가 XML 형식의 구성 파일을 사용하여 원격 인프라를 구성할 수 있습니다. 또한 이 RemotingConfiguration 클래스에는 서버에 상주하는 클라이언트 및 서버 활성화 개체의 클라이언트 엔드 및 서버 엔드 등록을 위한 여러 메서드가 포함되어 있습니다.

이 클래스는 RemotingServices 원격 개체를 사용하고 게시하는 데 도움이 되는 다양한 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 RemotingServices.Marshal 나중에 직렬화하고 원격 위치로 전송하기 위해 클래스 인스턴스 ObjRef 에서 원격 개체를 활성화하고 통신하는 데 필요한 모든 관련 정보를 저장하는 기능을 제공합니다. 이 메서드는 RemotingServices.Unmarshal 원격 하위 구조와 관계없이 애플리케이션에서 사용할 수 있는 원격 개체에 대한 프록시를 만들어 이 프로세스를 반대로 만듭니다.

클래스는 ObjRef 원격 개체를 활성화하고 통신하는 데 필요한 모든 관련 정보를 보유합니다. 이 클래스는 채널을 사용하여 원격 위치로 전송되는 개체의 직렬화 가능한 표현으로, 채널이 숨기지 않고(참조 Unmarshal) 원격 개체의 로컬 프록시를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

메모

MBR(마샬링 기준 참조 개체)은 메모리에 영원히 상주하지 않습니다. 대신 형식이 MarshalByRefObject.InitializeLifetimeService 재정의하여 자체 수명 정책을 제어하지 않는 한, 각 MBR은 .NET Framework 원격 시스템이 메모리를 삭제하고 회수하는 프로세스를 시작하기 전에 유한 수명을 갖습니다.