CryptoStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync를 사용하세요.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
쓰기를 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
쓰기가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 쓰기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 쓰기를 나타내는 IAsyncResult
입니다.
예외
스트림의 끝을 넘어 비동기 쓰기를 시도했거나 디스크 오류가 발생한 경우
하나 이상의 인수가 잘못된 경우
스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.
현재 Stream
구현이 쓰기 작업을 지원하지 않는 경우
설명
.NET Framework 4 이하 버전에서 비동기 I/O 작업을 구현하려면 BeginWrite 및 EndWrite와 같은 메서드를 사용해야 합니다. 이러한 메서드는 레거시 코드를 지원하기 위해 현재 버전에서 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 , , WriteAsyncCopyToAsync및 와 FlushAsync같은 ReadAsync새로운 비동기 메서드는 비동기 I/O 작업을 보다 쉽게 구현하는 데 도움이 됩니다.
현재 메서드에서 IAsyncResult
반환된 를 에 EndWrite 전달하여 쓰기가 완료되고 리소스를 적절하게 해제하도록 합니다.
EndWrite 에 대한 모든 호출에 대해 한 번 호출해야 합니다 BeginWrite. 를 호출 BeginWrite
한 것과 동일한 코드를 사용하거나 에 전달된 BeginWrite
콜백에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 비동기 쓰기 중에 오류가 발생하면 이 메서드에서 반환된 를 사용하여 가 호출될 때까지 EndWrite
예외가 IAsyncResult
throw되지 않습니다.
스트림을 쓸 수 있는 경우 스트림의 끝에 쓰는 것은 스트림을 확장합니다.
I/O 작업이 완료되는 경우가 아니라 비동기 읽기 또는 쓰기를 실행할 때 스트림의 현재 위치가 업데이트됩니다. 여러 동시 비동기 요청은 요청 완료 순서를 불확실하게 만듭니다.
CanWrite 속성을 사용하여 현재 인스턴스가 쓰기를 지원하는지 여부를 확인합니다.
스트림이 닫혀 있거나 잘못된 인수를 전달하면 에서 BeginWrite
예외가 즉시 throw됩니다. I/O 요청 중 디스크 오류와 같은 비동기 쓰기 요청 중에 발생하는 오류는 스레드 풀 스레드에서 발생하고 를 호출 EndWrite
할 때 예외를 throw합니다.
적용 대상
.NET