SHA256 클래스
정의
중요
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입력 데이터에 대한 SHA256 해시를 계산합니다.
public ref class SHA256 abstract : System::Security::Cryptography::HashAlgorithm
public abstract class SHA256 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class SHA256 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
type SHA256 = class
inherit HashAlgorithm
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SHA256 = class
inherit HashAlgorithm
Public MustInherit Class SHA256
Inherits HashAlgorithm
- 상속
- 파생
- 특성
예제
다음 예제에서는 디렉터리의 모든 파일에 대한 SHA-256 해시를 계산합니다.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
SHA256 ^ mySHA256 = SHA256Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = mySHA256->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public class HashDirectory
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length < 1)
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
string directory = args[0];
if (Directory.Exists(directory))
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
var dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
using (SHA256 mySHA256 = SHA256.Create())
{
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
using (FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open))
{
try
{
// Create a fileStream for the file.
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
byte[] hashValue = mySHA256.ComputeHash(fileStream);
// Write the name and hash value of the file to the console.
Console.Write($"{fInfo.Name}: ");
PrintByteArray(hashValue);
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}");
}
catch (UnauthorizedAccessException e)
{
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}");
}
}
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.");
}
}
// Display the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write($"{array[i]:X2}");
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Public Module HashDirectory
Public Sub Main(ByVal args() As String)
If args.Length < 1 Then
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Dim targetDirectory As String = args(0)
If Directory.Exists(targetDirectory) Then
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(targetDirectory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a SHA256 hash object.
Using mySHA256 As SHA256 = SHA256.Create()
' Compute and print the hash values for each file in directory.
For Each fInfo As FileInfo In files
Try
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
Dim hashValue() As Byte = mySHA256.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Catch e As IOException
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}")
Catch e As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}")
End Try
Next
End Using
Else
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.")
End If
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Sub PrintByteArray(array() As Byte)
For i As Integer = 0 To array.Length - 1
Console.Write($"{array(i):X2}")
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
설명
많은 양의 데이터를 나타내는 고정 된 크기의 고유 값으로 해시가 됩니다. 해당 데이터도 일치 하는 경우에 두 데이터 집합의 해시 일치 해야 합니다. 데이터 결과 해시 예측할 수 없는 큰 변화를 하려면 약간 변경 합니다.
알고리즘의 SHA256 해시 크기는 256비트입니다.
이 클래스는 추상 클래스입니다.
생성자
SHA256() |
SHA256의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
HashSizeInBits |
SHA256 알고리즘에서 생성된 해시 크기(비트)입니다. |
HashSizeInBytes |
SHA256 알고리즘에서 생성된 해시 크기(바이트)입니다. |
HashSizeValue |
계산된 해시 코드의 크기(비트)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashValue |
계산된 해시 코드의 값을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
State |
해시 계산의 상태를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
속성
CanReuseTransform |
현재 변형을 다시 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
파생 클래스에서 재정의된 경우 여러 개의 블록을 변형할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Hash |
계산된 해시 코드의 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashSize |
계산된 해시 코드의 크기(비트 단위)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
파생 클래스에 재정의된 경우 입력 블록 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
파생 클래스에 재정의된 경우 출력 블록 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
메서드
Clear() |
HashAlgorithm 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
지정된 바이트 배열에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
지정된 바이트 배열의 지정된 영역에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
지정된 Stream 개체에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
지정된 Stream 개체에 대해 비동기적으로 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Create() |
SHA256의 기본 구현 인스턴스를 만듭니다. |
Create(String) |
사용되지 않음.
SHA256의 지정된 구현 인스턴스를 만듭니다. |
Dispose() |
HashAlgorithm 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
HashAlgorithm에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에 재정의된 경우 개체에 쓰여진 데이터의 경로를 해시를 계산할 해시 알고리즘에 지정합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
개체에 쓴 데이터를 해시를 계산하기 위한 해시 알고리즘으로 경로 처리합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashData(Byte[]) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(Stream) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 계산합니다. |
HashData(Stream, Span<Byte>) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 계산합니다. |
HashDataAsync(Stream, CancellationToken) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 비동기적으로 계산합니다. |
HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 비동기적으로 계산합니다. |
HashFinal() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 암호화 해시 알고리즘에서 마지막 데이터를 처리한 후 해시 계산을 완료합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Initialize() |
해시 알고리즘을 초기 상태로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
입력 바이트 배열의 지정된 영역에 대한 해시 값을 계산하여 입력 바이트 배열의 지정된 영역을 출력 바이트 배열의 지정된 영역에 복사합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
지정된 바이트 배열의 지정된 영역에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
지정된 바이트 배열의 해시 값을 계산하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TryHashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
SHA256 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산하려고 시도합니다. |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
해시 알고리즘에서 마지막 데이터를 처리한 후 해시 계산을 완료하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
명시적 인터페이스 구현
IDisposable.Dispose() |
HashAlgorithm에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
적용 대상
추가 정보
.NET