SHA256Managed 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.
관리 라이브러리를 사용하여 입력 데이터에 대한 SHA256 해시를 계산합니다.
public ref class SHA256Managed sealed : System::Security::Cryptography::SHA256
public ref class SHA256Managed : System::Security::Cryptography::SHA256
public sealed class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
[System.Obsolete("Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.", DiagnosticId="SYSLIB0021", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
public class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
[<System.Obsolete("Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.", DiagnosticId="SYSLIB0021", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
Public NotInheritable Class SHA256Managed
Inherits SHA256
Public Class SHA256Managed
Inherits SHA256
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 디렉터리의 모든 파일에 대한 SHA-256 해시를 계산합니다.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
SHA256 ^ mySHA256 = SHA256Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = mySHA256->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public class HashDirectory
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length < 1)
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
string directory = args[0];
if (Directory.Exists(directory))
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
var dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
using (SHA256 mySHA256 = SHA256.Create())
{
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
using (FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open))
{
try
{
// Create a fileStream for the file.
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
byte[] hashValue = mySHA256.ComputeHash(fileStream);
// Write the name and hash value of the file to the console.
Console.Write($"{fInfo.Name}: ");
PrintByteArray(hashValue);
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}");
}
catch (UnauthorizedAccessException e)
{
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}");
}
}
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.");
}
}
// Display the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write($"{array[i]:X2}");
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Public Module HashDirectory
Public Sub Main(ByVal args() As String)
If args.Length < 1 Then
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Dim targetDirectory As String = args(0)
If Directory.Exists(targetDirectory) Then
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(targetDirectory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a SHA256 hash object.
Using mySHA256 As SHA256 = SHA256.Create()
' Compute and print the hash values for each file in directory.
For Each fInfo As FileInfo In files
Try
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
Dim hashValue() As Byte = mySHA256.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Catch e As IOException
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}")
Catch e As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}")
End Try
Next
End Using
Else
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.")
End If
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Sub PrintByteArray(array() As Byte)
For i As Integer = 0 To array.Length - 1
Console.Write($"{array(i):X2}")
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
설명
많은 양의 데이터를 나타내는 고정 된 크기의 고유 값으로 해시가 됩니다. 해당 데이터도 일치 하는 경우에 두 데이터 집합의 해시 일치 해야 합니다. 데이터 결과 해시 예측할 수 없는 큰 변화를 하려면 약간 변경 합니다.
알고리즘의 SHA256Managed 해시 크기는 256비트입니다.
생성자
SHA256Managed() |
사용되지 않음.
관리되는 라이브러리를 사용하여 SHA256Managed 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
HashSizeInBits |
사용되지 않음.
SHA256 알고리즘에서 생성된 해시 크기(비트)입니다. (다음에서 상속됨 SHA256) |
HashSizeInBytes |
사용되지 않음.
SHA256 알고리즘에서 생성된 해시 크기(바이트)입니다. (다음에서 상속됨 SHA256) |
HashSizeValue |
사용되지 않음.
계산된 해시 코드의 크기(비트)를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashValue |
사용되지 않음.
계산된 해시 코드의 값을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
State |
사용되지 않음.
해시 계산의 상태를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
속성
CanReuseTransform |
사용되지 않음.
현재 변형을 다시 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 재정의된 경우 여러 개의 블록을 변형할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Hash |
사용되지 않음.
계산된 해시 코드의 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashSize |
사용되지 않음.
계산된 해시 코드의 크기(비트 단위)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
사용되지 않음.
파생 클래스에 재정의된 경우 입력 블록 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
사용되지 않음.
파생 클래스에 재정의된 경우 출력 블록 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
메서드
Clear() |
사용되지 않음.
HashAlgorithm 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
사용되지 않음.
지정된 바이트 배열에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
사용되지 않음.
지정된 바이트 배열의 지정된 영역에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
사용되지 않음.
지정된 Stream 개체에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
사용되지 않음.
지정된 Stream 개체에 대해 비동기적으로 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Dispose() |
사용되지 않음.
HashAlgorithm 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
사용되지 않음.
SHA256Managed개체에서 사용되는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Dispose(Boolean) |
사용되지 않음.
HashAlgorithm에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
사용되지 않음.
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
사용되지 않음.
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
사용되지 않음.
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
사용되지 않음.
파생 클래스에 재정의된 경우 개체에 쓰여진 데이터의 경로를 해시를 계산할 SHA256 해시 알고리즘에 지정합니다. |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
사용되지 않음.
파생 클래스에 재정의된 경우 개체에 쓰여진 데이터의 경로를 해시를 계산할 해시 알고리즘에 지정합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
사용되지 않음.
개체에 쓴 데이터를 해시를 계산하기 위한 해시 알고리즘으로 경로 처리합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
HashFinal() |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 재정의된 경우 암호화 스트림 개체에서 마지막 데이터를 처리한 후 해시 계산을 완료합니다. |
HashFinal() |
사용되지 않음.
파생 클래스에서 재정의된 경우 암호화 해시 알고리즘에서 마지막 데이터를 처리한 후 해시 계산을 완료합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
Initialize() |
사용되지 않음.
SHA256Managed의 인스턴스를 초기화합니다. |
MemberwiseClone() |
사용되지 않음.
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
사용되지 않음.
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
사용되지 않음.
입력 바이트 배열의 지정된 영역에 대한 해시 값을 계산하여 입력 바이트 배열의 지정된 영역을 출력 바이트 배열의 지정된 영역에 복사합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
사용되지 않음.
지정된 바이트 배열의 지정된 영역에 대해 해시 값을 계산합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
사용되지 않음.
지정된 바이트 배열의 해시 값을 계산하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
사용되지 않음.
해시 알고리즘에서 마지막 데이터를 처리한 후 해시 계산을 완료하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
명시적 인터페이스 구현
IDisposable.Dispose() |
사용되지 않음.
HashAlgorithm에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 HashAlgorithm) |
적용 대상
추가 정보
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