HostProtectionAttribute.SharedState 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
공유 상태가 노출되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
property bool SharedState { bool get(); void set(bool value); };
public bool SharedState { get; set; }
member this.SharedState : bool with get, set
Public Property SharedState As Boolean
속성 값
공유 상태가 노출되면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다. 기본값은 false
입니다.
예제
다음 코드 예제에서는 사용 하는 특성을 사용 하 HostProtectionAttribute 여는 속성입니다 SharedState . 이 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 HostProtectionAttribute 클래스입니다.
// Use the enumeration flags to indicate that this method exposes shared state,
// self-affecting process management, and self-affecting threading.
// This method allows the user to quit the sample.
[HostProtection(SharedState=true,SelfAffectingProcessMgmt=true,
SelfAffectingThreading=true,UI=true)]
static void ExecuteBreak()
{
Console::WriteLine( "Executing Debugger.Break." );
Debugger::Break();
Debugger::Log( 1, "info", "test message" );
}
// Use the enumeration flags to indicate that this method exposes shared
// state, self-affecting process management, and self-affecting threading.
[HostProtectionAttribute(SharedState=true, SelfAffectingProcessMgmt=true,
SelfAffectingThreading=true, UI=true)]
// This method allows the user to quit the sample.
private static void ExecuteBreak()
{
Console.WriteLine("Executing Debugger.Break.");
Debugger.Break();
Debugger.Log(1,"info","test message");
}
' Use the enumeration flags to indicate that this method exposes shared
' state, self-affecting process management, and self-affecting threading.
<HostProtectionAttribute(SharedState := True, _
SelfAffectingProcessMgmt := True, _
SelfAffectingThreading := True, UI := True)> _
Private Shared Sub ExecuteBreak()
' This method allows the user to quit the sample.
Console.WriteLine("Executing Debugger.Break.")
Debugger.Break()
Debugger.Log(1, "info", "test message")
End Sub
설명
SharedState 가 이true
면 스레드 간에 공유될 수 있는 상태가 노출됨을 나타냅니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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