IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted 메서드

정의

사용 권한으로 보호되는 리소스에 대한 무제한 액세스가 허용되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

public:
 bool IsUnrestricted();
public bool IsUnrestricted ();
abstract member IsUnrestricted : unit -> bool
Public Function IsUnrestricted () As Boolean

반환

Boolean

사용 권한으로 보호되는 리소스에 대한 무제한 액세스를 허용하면true 이고, 그렇지 않으면 false입니다.

예제

다음 코드 예제에서는 메서드 구현을 IsUnrestricted 보여 줍니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 IUnrestrictedPermission 클래스입니다.

    // Returns true if permission is effectively unrestricted.
public:
    virtual bool IsUnrestricted()
    {
        // This means that the object is unrestricted at runtime.
        return stateFlags == SoundPermissionState::PlayAnySound;
    }
// Returns true if permission is effectively unrestricted.
public Boolean IsUnrestricted()
{
    // This means that the object is unrestricted at runtime.
    return m_flags == SoundPermissionState.PlayAnySound;
}
' Returns true if permission is effectively unrestricted.
Public Function IsUnrestricted() As [Boolean] Implements IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted
    ' This means that the object is unrestricted at runtime.
    Return m_flags = SoundPermissionState.PlayAnySound

End Function 'IsUnrestricted

적용 대상