IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용 권한으로 보호되는 리소스에 대한 무제한 액세스가 허용되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
public:
bool IsUnrestricted();
public bool IsUnrestricted ();
abstract member IsUnrestricted : unit -> bool
Public Function IsUnrestricted () As Boolean
반환
사용 권한으로 보호되는 리소스에 대한 무제한 액세스를 허용하면true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예제
다음 코드 예제에서는 구현 하는 방법을 보여 줍니다는 IsUnrestricted 메서드. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 IUnrestrictedPermission 클래스입니다.
// Returns true if permission is effectively unrestricted.
public:
virtual bool IsUnrestricted()
{
// This means that the object is unrestricted at runtime.
return stateFlags == SoundPermissionState::PlayAnySound;
}
// Returns true if permission is effectively unrestricted.
public Boolean IsUnrestricted()
{
// This means that the object is unrestricted at runtime.
return m_flags == SoundPermissionState.PlayAnySound;
}
' Returns true if permission is effectively unrestricted.
Public Function IsUnrestricted() As [Boolean] Implements IUnrestrictedPermission.IsUnrestricted
' This means that the object is unrestricted at runtime.
Return m_flags = SoundPermissionState.PlayAnySound
End Function 'IsUnrestricted
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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