SerializableAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이진 또는 XML serialization을 사용하여 클래스를 serialize할 수 있음을 나타냅니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class SerializableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type SerializableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SerializableAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 특성으로 표시된 개체의 SOAP serialization을 SerializableAttribute 보여 줍니다.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Soap;
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
int member1;
String^ member2;
String^ member3;
double member4;
public:
// A field that is not serialized.
[NonSerialized]
String^ member5;
TestSimpleObject()
{
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
void Print()
{
Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
}
};
int main()
{
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
obj->Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
SoapFormatter^ formatter = gcnew SoapFormatter;
formatter->Serialize( stream, obj );
stream->Close();
// Empties obj.
obj = nullptr;
// Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
formatter = gcnew SoapFormatter;
obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
stream->Close();
Console::WriteLine( "" );
Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
obj->Print();
}
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
public class Test {
public static void Main() {
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
obj.Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
// Empties obj.
obj = null;
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
formatter = new SoapFormatter();
obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
obj.Print();
}
}
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject {
public int member1;
public string member2;
public string member3;
public double member4;
// A field that is not serialized.
[NonSerialized()] public string member5;
public TestSimpleObject() {
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
public void Print() {
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
}
}
open System
open System.IO
open System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
// A test object that needs to be serialized.
[<Serializable>]
type TestSimpleObject() =
let member1 = 11
let member2 = "hello"
let member3 = "hello"
let member4 = 3.14159265
// A field that is not serialized.
[<NonSerialized>]
let member5 = "hello world!"
member _.Print() =
printfn $"member1 = '{member1}'"
printfn $"member2 = '{member2}'"
printfn $"member3 = '{member3}'"
printfn $"member4 = '{member4}'"
printfn $"member5 = '{member5}'"
[<EntryPoint>]
let main _ =
// Creates a new TestSimpleObject object.
let obj = TestSimpleObject()
printfn "Before serialization the object contains: "
obj.Print()
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
let formatter = SoapFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
let formatter = new SoapFormatter()
let obj = formatter.Deserialize stream :?> TestSimpleObject
stream.Close()
printfn "\nAfter deserialization the object contains: "
obj.Print()
0
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
' Creates a new TestSimpleObject object.
Dim obj As New TestSimpleObject()
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ")
obj.Print()
' Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Dim stream As Stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
Dim formatter As New SoapFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
' Empties obj.
obj = Nothing
' Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
formatter = New SoapFormatter()
obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
stream.Close()
Console.WriteLine("")
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ")
obj.Print()
End Sub
End Class
' A test object that needs to be serialized.
<Serializable()> Public Class TestSimpleObject
Public member1 As Integer
Public member2 As String
Public member3 As String
Public member4 As Double
' A member that is not serialized.
<NonSerialized()> Public member5 As String
Public Sub New()
member1 = 11
member2 = "hello"
member3 = "hello"
member4 = 3.14159265
member5 = "hello world!"
End Sub
Public Sub Print()
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5)
End Sub
End Class
설명
이 형식의 SerializableAttribute 인스턴스를 이진 또는 XML serialization을 사용하여 직렬화할 수 있음을 나타내려면 형식에 특성을 적용합니다. 직렬화되는 개체의 그래프에 특성이 적용되지 않은 경우 공용 언어 런타임이 SerializableAttribute throw SerializationException 됩니다.
클래스가 인터페이스를 SerializableAttribute 구현 ISerializable 하여 이진 serialization 프로세스를 제어하는 경우에도 특성을 적용합니다.
특성을 형식에 SerializableAttribute 적용하면 모든 프라이빗 및 공용 필드가 기본적으로 직렬화됩니다. serialization 프로세스를 재정의 ISerializable 하는 인터페이스를 구현하여 이진 serialization을 보다 세분화할 수 있습니다.
또는 필드에 특성을 적용하여 NonSerializedAttribute 직렬화에서 필드를 제외할 수 있습니다. 이진 직렬화 가능 형식의 필드에 특정 환경에 특정한 포인터, 핸들 또는 다른 데이터 구조가 포함되어 있고 다른 환경에서 의미 있게 재구성할 수 없는 경우 해당 필드에 특성을 적용 NonSerializedAttribute 할 수 있습니다.
특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다. 이진 serialization에 대한 자세한 내용은 를 참조하세요 System.Runtime.Serialization.
참고
이 특성은 를 사용하여 System.Text.JsonJSON serialization에 적용되지 않습니다.
생성자
SerializableAttribute() |
SerializableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
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