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ChannelFactoryBase 클래스

정의

모든 사용자 지정 채널 팩터리에 공통 기본 구현을 제공합니다.

public ref class ChannelFactoryBase abstract : System::ServiceModel::Channels::ChannelManagerBase, System::ServiceModel::Channels::IChannelFactory
public abstract class ChannelFactoryBase : System.ServiceModel.Channels.ChannelManagerBase, System.ServiceModel.Channels.IChannelFactory
type ChannelFactoryBase = class
    inherit ChannelManagerBase
    interface IChannelFactory
    interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class ChannelFactoryBase
Inherits ChannelManagerBase
Implements IChannelFactory
상속
파생
구현

설명

이 기본 클래스를 사용하여 사용자 지정 채널 팩터리를 만듭니다.

클래스는 ChannelFactoryBase 클래스에서 ChannelManagerBase 파생되며 채널을 만들기 위한 인터페이스를 구현 IChannelFactory 합니다. 메서드는 매개 변수 유효성 검사를 처리한 다음 파생 클래스가 재정의할 수 있는 보호된 가상 또는 추상 메서드에 위임합니다.

보호된 각 가상 메서드는 인터페이스의 다른 메서드(상태 전환 메서드 IChannelFactory 포함)와 관련하여 자동으로 동기화됩니다. 즉, 개체가 메서드 본문 내에서 일관된 상태인지 확인하기 위해 추가 잠금이 필요하지 않습니다.

생성자

ChannelFactoryBase()

ChannelFactoryBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ChannelFactoryBase(IDefaultCommunicationTimeouts)

지정된 기본 통신 시간 제한을 사용하여 ChannelFactoryBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultOpenTimeout

열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultReceiveTimeout

받기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultSendTimeout

보내기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

팩터리에서 만든 각 채널을 닫는 비동기 작업을 시작합니다.

OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

OnClosed()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

팩터리에서 연 채널을 닫는 비동기 작업을 완료합니다.

OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

명시적 인터페이스 구현

IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

통신 개체에서 호출한 close 메서드가 제한 시간 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

통신 개체에서 호출한 open 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

통신 개체에서 호출한 receive 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

통신 개체에서 호출한 send 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)

적용 대상