IInputChannel.BeginReceive 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기 수신 작업을 시작합니다.
오버로드
BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
연결된 상태 개체가 있는 메시지를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한이 있는 메시지와 그에 연결된 상태 개체를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. |
설명
요청 수신을 대기하지 않고 애플리케이션 처리를 계속하려는 경우 비동기 BeginReceive 메서드를 사용합니다. 요청 메시지를 받거나 에서 지정한 Receive 시간 간격을 초과할 때까지 현재 스레드가 차단될 수 있는 경우 동기 메서드를 timeout
사용합니다. 비동기 작업은 명시적 시간 제한의 유무에 관계없이 사용할 수 있습니다.
BeginReceive(AsyncCallback, Object)
- Source:
- IInputChannel.cs
- Source:
- IInputChannel.cs
- Source:
- IInputChannel.cs
연결된 상태 개체가 있는 메시지를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다.
public:
IAsyncResult ^ BeginReceive(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginReceive : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- callback
- AsyncCallback
비동기 작업 완료에 대한 알림을 수신하는 AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
애플리케이션에서 지정하는 개체로, 비동기 작업과 연결된 상태 정보를 포함합니다.
반환
비동기 메시지 수신을 참조하는 IAsyncResult입니다.
예제
다음 코드에서는 이 메서드를 구현하는 방법을 보여 줍니다.
public IAsyncResult BeginReceive(AsyncCallback callback, object state)
{
return BeginReceive(DefaultReceiveTimeout, callback, state);
}
설명
요청 수신을 대기하지 않고 애플리케이션 처리를 계속하려는 경우 비동기 BeginReceive 메서드를 사용합니다. 요청 메시지를 받거나 에서 지정한 Receive 시간 간격을 초과할 때까지 현재 스레드가 차단될 수 있는 경우 동기 메서드를 timeout
사용합니다. 비동기 작업은 명시적 시간 제한의 유무에 관계없이 사용할 수 있습니다.
이 메서드는 콜백을 통해 해당 작업의 이벤트 처리기 ID에 대한 알림을 수신합니다. 채널에서 메시지를 사용할 수 있게 될 때까지 작업이 완료되지 않습니다.
적용 대상
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
- Source:
- IInputChannel.cs
- Source:
- IInputChannel.cs
- Source:
- IInputChannel.cs
지정된 시간 제한이 있는 메시지와 그에 연결된 상태 개체를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다.
public:
IAsyncResult ^ BeginReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginReceive : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- callback
- AsyncCallback
비동기 작업 완료에 대한 알림을 수신하는 AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
애플리케이션에서 지정하는 개체로, 비동기 작업과 연결된 상태 정보를 포함합니다.
반환
비동기 수신 작업을 참조하는 IAsyncResult입니다.
예외
작업을 완료하기 전에 지정된 timeout
이 초과된 경우
지정된 시간 제한이 0보다 작은 경우
예제
다음 코드에서는 이 메서드를 구현하는 방법을 보여 줍니다.
public IAsyncResult BeginReceive(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
{
ReceiveAsyncResult<TChannel> result = new ReceiveAsyncResult<TChannel>(this, timeout, callback, state);
result.Begin();
return result;
}
설명
요청 수신을 대기하지 않고 애플리케이션 처리를 계속하려는 경우 비동기 BeginReceive 메서드를 사용합니다. 요청 메시지를 받거나 에서 지정한 Receive 시간 간격을 초과할 때까지 현재 스레드가 차단될 수 있는 경우 동기 메서드를 timeout
사용합니다. 비동기 작업은 명시적 시간 제한의 유무에 관계없이 사용할 수 있습니다.
채널에서 메시지를 사용할 수 있거나 시간 초과가 발생할 때까지 작업이 완료되지 않습니다.
구현자 참고
작업이 완료되기 전에 지정된 timeout
가 초과되면 을 throw TimeoutException 합니다.
적용 대상
.NET