IInputChannel 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메시지를 수신하기 위해 채널이 구현해야 하는 인터페이스를 정의합니다.
public interface class IInputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IInputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IInputChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
Public Interface IInputChannel
Implements IChannel
- 파생
- 구현
설명
중요
신뢰할 수 없는 데이터로 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하세요. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사를 참조하세요.
계약에는 IInputChannel 수신, 수신 시도 및 메시지 대기 기능의 동기 및 비동기 변형이 포함됩니다.
끌어오기 모델은 일반적으로 와 함께 IInputChannel 메시지를 수신하는 데 사용됩니다. 를 호출 Receive 하여 (채널에서 메시지를 "끌어오기") 메시지가 도착할 때까지 기다립니다. 대체 사용 패턴은 또는 BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)를 호출 BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 한 다음 을 호출Receive(TimeSpan)하는 것입니다. 이 방법은 및 Receive에 대한 호출 WaitForMessage(TimeSpan) 간의 트랜잭션을 시작하는 트랜잭션 사용에 일반적입니다.
IInputChannel이 반드시 단일 발신자에 바인딩될 필요는 없습니다. 다른 채널 및 채널 인터페이스는 특정 보낸 사람 및 IInputChannel사이의 상관 관계를 제공할 수 있지만 기본 계약은 이러한 제한을 하지 않습니다. 구현은 각 메시지에 대해 새 IInputChannel 를 만들거나 여러 메시지 및 보낸 사람에게 동일하게 IInputChannel 다시 사용할 수 있습니다.
속성
LocalAddress |
입력 채널이 메시지를 수신하는 주소를 가져옵니다. |
State |
통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
메서드
Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
연결된 상태 개체가 있는 메시지를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한이 있는 메시지와 그에 연결된 상태 개체를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한이 있는 메시지와 그에 연결된 상태 개체를 수신하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한 및 연결된 상태 개체가 있는 비동기 메시지 도착 대기 작업을 시작합니다. |
Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
EndReceive(IAsyncResult) |
메시지를 수신하는 비동기 작업을 완료합니다. |
EndTryReceive(IAsyncResult, Message) |
메시지를 수신하는 지정된 비동기 작업을 완료합니다. |
EndWaitForMessage(IAsyncResult) |
지정된 비동기 메시지 대기 작업을 완료합니다. |
GetProperty<T>() |
요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다. (다음에서 상속됨 IChannel) |
Open() |
통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Receive() |
메시지가 사용 가능한 경우 수신된 메시지를 반환합니다. 메시지를 사용할 수 없는 경우 기본 시간 간격 동안 차단합니다. |
Receive(TimeSpan) |
메시지가 사용 가능한 경우 수신된 메시지를 반환합니다. 메시지를 사용할 수 없는 경우 지정된 시간 간격 동안 차단합니다. |
TryReceive(TimeSpan, Message) |
지정된 시간 간격 내에 메시지를 수신하려고 시도합니다. |
WaitForMessage(TimeSpan) |
지정된 시간 간격 내에 메시지가 도착했는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
이벤트
Closed |
통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Closing |
통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Faulted |
통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Opened |
통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Opening |
통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
적용 대상
.NET