StreamUpgradeProvider 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 abstract
기본 클래스에서 상속된 사용자 지정 업그레이드 공급자를 구현합니다.
public ref class StreamUpgradeProvider abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class StreamUpgradeProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type StreamUpgradeProvider = class
inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class StreamUpgradeProvider
Inherits CommunicationObject
- 상속
- 파생
설명
스트림 업그레이드의 예는 전송 스트림의 맨 위에서 직접 압축 스트림을 빌드하는 것입니다. 보안 업그레이드를 추가하려면 StreamSecurityUpgradeProvider에서 파생되는 클래스를 추가로 구현합니다. 이전 업그레이드를 래핑하도록 하여 여러 업그레이드를 구현할 수 있습니다.
업그레이드 프로세스는 다음 단계로 구성됩니다.
StreamUpgradeProvider에서 파생되는 클래스를 구현합니다.
이 구현을 등록합니다. 이 과정은 해당 바인딩 요소를 만들고 사용자 지정 바인딩에서 공급자를 등록하여 수행합니다.
구현하는 파생 클래스는 런타임에 연결의 다른 쪽 끝에 채널 전송 계층의 업그레이드 요청을 개시하는 StreamUpgradeInitiator 인스턴스를 만듭니다.
구현하는 파생 클래스는 런타임에 이전 단계의 업그레이드 요청을 받아서 가능한 경우 업그레이드를 승인한 다음 업그레이드된 스트림을 연결의 다른 쪽 끝에 반환하는 StreamUpgradeAcceptor 인스턴스를 만듭니다.
추가 업그레이드 요청이 있는 경우 앞의 두 단계에서 설명한 것처럼 각 요청이 순차적으로 처리됩니다.
생성자
StreamUpgradeProvider() |
StreamUpgradeProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
StreamUpgradeProvider(IDefaultCommunicationTimeouts) |
StreamUpgradeProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DefaultCloseTimeout |
DefaultCloseTimeout을 가져옵니다. |
DefaultOpenTimeout |
DefaultOpenTimeout을 가져옵니다. |
IsDisposed |
통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
State |
통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThisLock |
상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
메서드
Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
CreateUpgradeAcceptor() |
StreamUpgradeAcceptor의 인스턴스를 만듭니다. |
CreateUpgradeInitiator(EndpointAddress, Uri) |
StreamUpgradeInitiator의 인스턴스를 만듭니다. |
EndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Fault() |
통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetCommunicationObjectType() |
통신 개체의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetProperty<T>() |
파생 클래스에서 구현되면 스트림 업그레이드의 초기자를 나타내는 현재 스트림의 속성을 가져옵니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnAbort() |
통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClose(TimeSpan) |
통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosed() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosing() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnFaulted() |
통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpen(TimeSpan) |
통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpened() |
통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpening() |
통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open() |
통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposed() |
통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrImmutable() |
통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
Closed |
통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Closing |
통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Faulted |
통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opened |
통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opening |
통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
적용 대상
추가 정보
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