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StreamUpgradeProvider 클래스

정의

abstract 기본 클래스에서 상속된 사용자 지정 업그레이드 공급자를 구현합니다.

public ref class StreamUpgradeProvider abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class StreamUpgradeProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type StreamUpgradeProvider = class
    inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class StreamUpgradeProvider
Inherits CommunicationObject
상속
StreamUpgradeProvider
파생

설명

스트림 업그레이드의 예는 전송 스트림의 맨 위에서 직접 압축 스트림을 빌드하는 것입니다. 보안 업그레이드를 추가하려면 StreamSecurityUpgradeProvider에서 파생되는 클래스를 추가로 구현합니다. 이전 업그레이드를 래핑하도록 하여 여러 업그레이드를 구현할 수 있습니다.

업그레이드 프로세스는 다음 단계로 구성됩니다.

  1. StreamUpgradeProvider에서 파생되는 클래스를 구현합니다.

  2. 이 구현을 등록합니다. 이 과정은 해당 바인딩 요소를 만들고 사용자 지정 바인딩에서 공급자를 등록하여 수행합니다.

  3. 구현하는 파생 클래스는 런타임에 연결의 다른 쪽 끝에 채널 전송 계층의 업그레이드 요청을 개시하는 StreamUpgradeInitiator 인스턴스를 만듭니다.

  4. 구현하는 파생 클래스는 런타임에 이전 단계의 업그레이드 요청을 받아서 가능한 경우 업그레이드를 승인한 다음 업그레이드된 스트림을 연결의 다른 쪽 끝에 반환하는 StreamUpgradeAcceptor 인스턴스를 만듭니다.

  5. 추가 업그레이드 요청이 있는 경우 앞의 두 단계에서 설명한 것처럼 각 요청이 순차적으로 처리됩니다.

생성자

StreamUpgradeProvider()

StreamUpgradeProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

StreamUpgradeProvider(IDefaultCommunicationTimeouts)

StreamUpgradeProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

DefaultCloseTimeout을 가져옵니다.

DefaultOpenTimeout

DefaultOpenTimeout을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
CreateUpgradeAcceptor()

StreamUpgradeAcceptor의 인스턴스를 만듭니다.

CreateUpgradeInitiator(EndpointAddress, Uri)

StreamUpgradeInitiator의 인스턴스를 만듭니다.

EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetProperty<T>()

파생 클래스에서 구현되면 스트림 업그레이드의 초기자를 나타내는 현재 스트림의 속성을 가져옵니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosed()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

적용 대상

추가 정보