AnnouncementClient 클래스

정의

서비스에서 검색 알림 메시지를 보내는 데 사용됩니다. 클라이언트는 검색 메커니즘, 특히 해당 AnnouncementService 클래스를 사용하여 알림 메시지를 수신하고 이에 대해 동작을 수행할 수 있습니다. 알림 메시지에는 정규화된 계약 이름, 서비스의 동작 범위 및 서비스에서 보내려고 하는 사용자 지정 메타데이터 등과 같은 서비스에 관한 정보가 들어 있습니다.

public ref class AnnouncementClient sealed : IDisposable, System::ServiceModel::ICommunicationObject
public sealed class AnnouncementClient : IDisposable, System.ServiceModel.ICommunicationObject
type AnnouncementClient = class
    interface ICommunicationObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class AnnouncementClient
Implements ICommunicationObject, IDisposable
상속
AnnouncementClient
구현

설명

서비스에서 ServiceDiscoveryBehavior 동작을 추가하고 AnnouncementEndpoint를 지정하면 서비스가 온라인이나 오프라인이 될 때 서비스에서 자동으로 알림 메시지를 보냅니다. 알림 메시지를 직접 명시적으로 보내려면 이 클래스를 사용합니다.

생성자

AnnouncementClient()

AnnouncementClient 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

AnnouncementClient(AnnouncementEndpoint)

지정된 AnnouncementClient를 사용하여 AnnouncementEndpoint 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

AnnouncementClient(String)

지정된 엔드포인트 구성을 사용하여 AnnouncementClient 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ChannelFactory

AnnouncementClient와 연결된 채널 팩터리를 가져옵니다.

ClientCredentials

AnnouncementClient와 연결된 클라이언트 자격 증명을 가져옵니다.

Endpoint

ServiceEndpoint와 연결된 AnnouncementClient를 가져옵니다.

InnerChannel

AnnouncementClient와 연결된 내부 채널을 가져옵니다.

MessageSequenceGenerator

AnnouncementClient와 연결된 메시지 시퀀스 생성기를 가져오거나 설정합니다.

메서드

AnnounceOffline(EndpointDiscoveryMetadata)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터를 사용하여 오프라인 알림 메시지(Bye)를 보냅니다.

AnnounceOfflineAsync(EndpointDiscoveryMetadata)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터를 사용하여 오프라인 알림 메시지(Bye)를 비동기적으로 보냅니다.

AnnounceOfflineAsync(EndpointDiscoveryMetadata, Object)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터 및 사용자 정의 상태를 사용하여 오프라인 알림 메시지(Bye)를 비동기적으로 보냅니다.

AnnounceOfflineTaskAsync(EndpointDiscoveryMetadata)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터를 사용하여 오프라인 작업 알림 메시지(Bye)를 비동기적으로 보냅니다.

AnnounceOnline(EndpointDiscoveryMetadata)

온라인 알림 메시지(Hello)를 보냅니다.

AnnounceOnlineAsync(EndpointDiscoveryMetadata)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터를 사용하여 온라인 알림 메시지(Hello)를 비동기적으로 보냅니다.

AnnounceOnlineAsync(EndpointDiscoveryMetadata, Object)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터 및 사용자 정의 상태를 사용하여 온라인 알림 메시지(Hello)를 비동기적으로 보냅니다.

AnnounceOnlineTaskAsync(EndpointDiscoveryMetadata)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터를 사용하여 온라인 작업 알림 메시지(Hello)를 비동기적으로 보냅니다.

BeginAnnounceOffline(EndpointDiscoveryMetadata, AsyncCallback, Object)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터 및 사용자 정의 상태를 사용하여 오프라인 알림 메시지(Bye)를 비동기적으로 보냅니다. 작업이 완료되면 지정된 AsyncCallback이 호출됩니다.

BeginAnnounceOnline(EndpointDiscoveryMetadata, AsyncCallback, Object)

지정된 엔드포인트 검색 메타데이터 및 사용자 정의 상태를 사용하여 온라인 알림 메시지(Hello)를 비동기적으로 보냅니다. 작업이 완료되면 지정된 AsyncCallback이 호출됩니다.

Close()

AnnouncementClient를 닫습니다.

EndAnnounceOffline(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 오프라인 알림이 완료되기를 기다립니다.

EndAnnounceOnline(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 온라인 알림이 완료되기를 기다립니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Open()

AnnouncementClient를 엽니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

AnnounceOfflineCompleted

비동기 오프라인 알림(Bye)이 완료되면 발생합니다.

AnnounceOnlineCompleted

비동기 온라인 알림(Hello)이 완료되면 발생합니다.

명시적 인터페이스 구현

ICommunicationObject.Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

ICommunicationObject.BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

ICommunicationObject.BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

ICommunicationObject.BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

ICommunicationObject.BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

ICommunicationObject.Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

ICommunicationObject.Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

ICommunicationObject.Closed

통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.

ICommunicationObject.Closing

통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다.

ICommunicationObject.EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

ICommunicationObject.EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

ICommunicationObject.Faulted

통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다.

ICommunicationObject.Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

ICommunicationObject.Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

ICommunicationObject.Opened

통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.

ICommunicationObject.Opening

통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다.

ICommunicationObject.State

통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다.

IDisposable.Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

적용 대상