ChannelDispatcherBase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
채널을 수락하여 서비스에 연결하는 채널 디스패처에 대한 추상 기본 클래스입니다.
public ref class ChannelDispatcherBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class ChannelDispatcherBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type ChannelDispatcherBase = class
inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class ChannelDispatcherBase
Inherits CommunicationObject
- 상속
- 파생
설명
Windows Communication Foundation (WCF) 프로그래밍 모델을 유지 하지만 시스템 제공 런타임을 대체 하려는 개발자가 사용 됩니다. 그러한 애플리케이션은 채널에서 메시지를 끌어온 후 사용자 정의 디스패처를 사용하여 직접 처리합니다. ChannelDispatcherBase를 사용하려면 파생 클래스를 만들고, ServiceHost를 확장한 다음 InitializeRuntime을 재정의하여 ChannelDispatcherBase에서 파생된 클래스 인스턴스를 ChannelDispatchers에 추가합니다.
IChannelListener 개체와 연결된 ServiceHost 및 ChannelDispatcherBase는 각각 Listener 및 Host를 통해 검사하거나 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
ServiceHost는 Attach(ServiceHostBase) 컬렉션에서 Detach(ServiceHostBase) 항목을 추가하거나 제거할 때 ChannelDispatcherBase 또는 ChannelDispatchers 메서드를 호출합니다.
ServiceHost는 시스템을 종료하는 동안 InstanceContexts를 닫기 전에 CloseInput을 호출합니다. Windows Communication Foundation (WCF)이이 호출을 사용 하 여 데이터 그램 채널을 닫고 모든 메시지를 InstanceContext로 가져올 때까지 기다립니다.
생성자
ChannelDispatcherBase() |
ChannelDispatcherBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DefaultCloseTimeout |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
DefaultOpenTimeout |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Host |
파생 클래스에서 재정의된 경우 채널 디스패처에 연결된 서비스 호스트를 가져옵니다. |
IsDisposed |
통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Listener |
파생 클래스에서 재정의된 경우 채널 디스패처에 연결된 채널 수신기를 가져옵니다. |
State |
통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThisLock |
상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
메서드
Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Attach(ServiceHostBase) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 채널 디스패처를 특정 호스트에 연결합니다. |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
CloseInput() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 채널 디스패처에 연결된 엔드포인트 디스패처를 제거합니다. |
Detach(ServiceHostBase) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 채널 디스패처를 특정 호스트에서 분리합니다. |
EndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Fault() |
통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetCommunicationObjectType() |
통신 개체의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnAbort() |
통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClose(TimeSpan) |
통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosed() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosing() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnFaulted() |
통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpen(TimeSpan) |
통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpened() |
통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpening() |
통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open() |
통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposed() |
통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrImmutable() |
통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
Closed |
통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Closing |
통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Faulted |
통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opened |
통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opening |
통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |