IClientChannel 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클라이언트 애플리케이션에서 사용하는 아웃바운드 요청 및 요청/응답 채널의 동작을 정의합니다.
public interface class IClientChannel : IDisposable, System::ServiceModel::IContextChannel, System::ServiceModel::IExtensibleObject<System::ServiceModel::IContextChannel ^>
public interface IClientChannel : IDisposable, System.ServiceModel.IContextChannel, System.ServiceModel.IExtensibleObject<System.ServiceModel.IContextChannel>
type IClientChannel = interface
interface IDisposable
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IContextChannel
interface IExtensibleObject<IContextChannel>
type IClientChannel = interface
interface IDisposable
interface IContextChannel
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IExtensibleObject<IContextChannel>
type IClientChannel = interface
interface IContextChannel
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IExtensibleObject<IContextChannel>
interface IDisposable
type IClientChannel = interface
interface IContextChannel
interface ICommunicationObject
interface IDisposable
interface IChannel
interface IExtensibleObject<IContextChannel>
Public Interface IClientChannel
Implements IContextChannel, IDisposable, IExtensibleObject(Of IContextChannel)
- 파생
- 구현
설명
인터페이스는 IClientChannel 호출 ChannelFactory<TChannel>.CreateChannel에서 반환되는 모든 채널에서 지원하는 작업을 정의합니다. IClientChannel 메서드 및 속성을 사용하여 아웃바운드 형식화된 채널을 검사하고 수정합니다. ServiceModel 메타데이터 유틸리티 도구(Svcutil.exe)는 대상 서비스 계약에서 상속되는 계약 인터페이스를 만들고 확장 계약을 서비스의 프록시로 사용하고 클라이언트 채널에 액세스할 수 있도록 하여 클래스와 IClientChannel서비스 계약 인터페이스를 모두 ClientBase<TChannel> 내보냅니다.
자세한 내용은 WCF 클라이언트 아키텍처를 참조하세요. 생성된 클라이언트 코드 파일에 표시되는 예제는 생성된 클라이언트 코드 이해를 참조하세요.
속성
AllowInitializationUI |
해당 컬렉션이 비어 있지 않은 경우 DisplayInitializationUI()에서 IInteractiveChannelInitializer 속성의 InteractiveChannelInitializers 개체를 호출하려고 시도할지 또는 throw할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
AllowOutputBatching |
전송에 메시지를 제공하기 전에 메시지 집합을 저장하도록 WCF(Windows Communication Foundation)에게 지시하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
DidInteractiveInitialization |
자격 증명 정보를 얻기 위해 사용자 인터페이스를 호출했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Extensions |
이 확장 가능한 개체에 대한 확장 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IExtensibleObject<T>) |
InputSession |
채널의 입력 세션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
LocalAddress |
채널의 로컬 엔드포인트를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
OperationTimeout |
작업을 완료해야 하거나 예외를 throw해야 하는 기간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
OutputSession |
채널과 연결된 출력 세션이 있으면 해당 세션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
RemoteAddress |
채널과 연결된 원격 주소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
SessionId |
현재 세션에 대한 식별자가 있는 경우 해당 식별자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 IContextChannel) |
State |
통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Via |
클라이언트 채널에서 보낸 메시지의 전송 주소를 포함하는 URI를 가져옵니다. |
메서드
Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginDisplayInitializationUI(AsyncCallback, Object) |
자격 증명 정보를 얻기 위해 사용자 인터페이스를 사용하여 시작할 비동기 호출입니다. |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
DisplayInitializationUI() |
자격 증명 정보를 얻기 위한 사용자 인터페이스 호출입니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 IDisposable) |
EndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
EndDisplayInitializationUI(IAsyncResult) |
BeginDisplayInitializationUI(AsyncCallback, Object) 호출이 끝나면 호출됩니다. |
EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
GetProperty<T>() |
요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다. (다음에서 상속됨 IChannel) |
Open() |
통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
이벤트
Closed |
통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Closing |
통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Faulted |
통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Opened |
통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
Opening |
통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
UnknownMessageReceived |
예약된 이벤트입니다. |