MessageHeaderArrayAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SOAP 메시지의 기본 래퍼 요소를 헤더 요소의 배열 형식에 기록할 수 없도록 지정합니다.
public ref class MessageHeaderArrayAttribute sealed : System::ServiceModel::MessageHeaderAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class MessageHeaderArrayAttribute : System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)]
public sealed class MessageHeaderArrayAttribute : System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type MessageHeaderArrayAttribute = class
inherit MessageHeaderAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)>]
type MessageHeaderArrayAttribute = class
inherit MessageHeaderAttribute
Public NotInheritable Class MessageHeaderArrayAttribute
Inherits MessageHeaderAttribute
- 상속
- 특성
설명
MessageHeaderArrayAttribute 배열 형식에 대한 기본 래퍼 요소가 없는 첫 번째 자식 내부 또는 첫 번째 자식 내에서 <soap:Header>
바인딩되지 않은 수의 <soap:Header>
동일한 요소를 내보내려는 경우 이 특성을 사용하여 표준 배열 래퍼 요소를 해제합니다.
MessageHeaderArrayAttribute 배열 형식의 멤버에만 적용할 수 있습니다. 지정된 경우 각 배열 항목의 Name Namespace 요소 이름 및 네임스페이스로 사용됩니다. 지정하지 않으면 배열 항목 요소의 이름은 반복되지 않는 본문 부분의 이름을 지정하는 데 사용되는 것과 동일한 규칙을 사용하여 명명됩니다. 자세한 내용은 Name 및 Namespace를 참조하세요.
기본 SOAP 봉투 자체를 수정하지 않고 SOAP 본문의 콘텐츠 직렬화를 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 서비스 계약에서 데이터 전송 지정 및 데이터 계약 사용을 참조System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute하세요.
메시지 계약을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 메시지 계약 사용을 참조하세요.
생성자
MessageHeaderArrayAttribute() |
MessageHeaderArrayAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Actor |
이 헤더의 대상이 되는 노드를 나타내는 URI를 가져오거나 설정합니다. SOAP 1.2를 사용하는 경우에는 역할 헤더 특성에 매핑하고, SOAP 1.1을 사용하는 경우에는 행위자 헤더 특성에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 MessageHeaderAttribute) |
HasProtectionLevel |
파생 클래스에서 재정의되면 멤버에 할당된 보호 수준이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MessageContractMemberAttribute) |
MustUnderstand |
Actor 역할에서 동작하는 노드가 이 헤더를 인식해야 하는지 여부를 지정합니다. 이 설정은 |
Name |
이 멤버에 해당하는 요소의 이름을 지정합니다. (다음에서 상속됨 MessageContractMemberAttribute) |
Namespace |
이 멤버에 해당하는 요소의 네임스페이스를 지정합니다. (다음에서 상속됨 MessageContractMemberAttribute) |
ProtectionLevel |
멤버를 현재 상태로 전송할지, 서명한 상태로 전송할지, 서명하고 암호화한 상태로 전송할지를 지정합니다. (다음에서 상속됨 MessageContractMemberAttribute) |
Relay |
이 헤더를 다운스트림 노드로 릴레이할지 여부를 지정합니다. 이 설정은 |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |