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PersistenceProvider.BeginLoadIfChanged 메서드

정의

파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다.

public:
 virtual IAsyncResult ^ BeginLoadIfChanged(TimeSpan timeout, System::Object ^ instanceToken, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public virtual IAsyncResult BeginLoadIfChanged (TimeSpan timeout, object instanceToken, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overridable Function BeginLoadIfChanged (timeout As TimeSpan, instanceToken As Object, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

timeout
TimeSpan

시도에 대한 제한 시간으로서 이 시간이 지나면 지속성 제공자가 시도를 중단합니다.

instanceToken
Object

이전 Create(Object, TimeSpan) 또는 Update(Object, TimeSpan)에서 반환된 토큰으로, 호출자가 보유하고 있는 현재 상태를 나타냅니다.

callback
AsyncCallback

작업이 완료되면 호출될 메서드입니다.

state
Object

특정 비동기 작업을 다른 작업과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object) 비동기 메서드 호출의 상태입니다.

적용 대상