PersistenceProvider 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*
모든 영속 서비스 지속성 공급자가 파생되는 추상 기본 클래스입니다.
public ref class PersistenceProvider abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class PersistenceProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
[System.Obsolete("The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")]
public abstract class PersistenceProvider : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type PersistenceProvider = class
inherit CommunicationObject
[<System.Obsolete("The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")>]
type PersistenceProvider = class
inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class PersistenceProvider
Inherits CommunicationObject
- 상속
- 파생
- 특성
예제
파일 시스템을 지속성 저장소로 사용하는 이 형식의 구현에 대해서는 DurableServiceFactory SDK 샘플에서 FilePersistenceProviderFactory.cs 파일을 참조하십시오.
설명
사용자는 이 형식에서 파생된 클래스를 만들어 타사 데이터베이스, 파일 시스템과 같은 사용자 지정 지속성 스토리지를 사용하는 영속 서비스 지속성 제공자를 만들 수 있습니다. Microsoft SQL Server를 지속성 저장소로 사용하는 이 형식의 시스템 제공 구현을 만들려면 SqlPersistenceProviderFactory를 참조하십시오.
참고
지속성 공급자 구현을 만들 때는 Load와 같은 새 공급자의 메서드에서 스레드의 원래 ID를 유지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 작업이 잘못된 ID로 실행되어 보안 루프홀이 생성될 수 있습니다.
생성자
PersistenceProvider(Guid) |
파생 클래스에서 구현되는 경우에는 PersistenceProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DefaultCloseTimeout |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
DefaultOpenTimeout |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Id |
이 인스턴스와 연결된 Guid를 나타냅니다. |
IsDisposed |
통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
State |
통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThisLock |
상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
메서드
Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginCreate(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Create 단계의 시작을 나타냅니다. Create 단계는 서비스 인스턴스 레코드가 지속성 저장소에 처음으로 만들어질 때 발생합니다. |
BeginDelete(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Delete 단계의 시작을 나타냅니다. Delete 단계는 서비스 상태 데이터가 지속성 저장소에서 영구적으로 삭제될 때 발생합니다. |
BeginLoad(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Load 단계의 시작을 나타냅니다. Load 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 제공자로 로드될 때 발생합니다. |
BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
BeginUpdate(Object, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Update 단계의 시작을 나타냅니다. Update 단계는 서비스 상태 데이터가 지속성 저장소에서 업데이트될 때 발생합니다. |
Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Create(Object, TimeSpan) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에 서비스 상태 레코드를 만듭니다. |
Delete(Object, TimeSpan) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 영구적으로 삭제합니다. |
EndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
EndCreate(IAsyncResult) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Create 단계의 끝을 나타냅니다. Create 단계는 서비스 상태 레코드가 지속성 저장소에 처음으로 만들어질 때 발생합니다. |
EndDelete(IAsyncResult) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Delete 단계의 끝을 나타냅니다. Delete 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 영구적으로 삭제될 때 발생합니다. |
EndLoad(IAsyncResult) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Load 단계의 끝을 나타냅니다. Load 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 제공자로 로드될 때 발생합니다. |
EndLoadIfChanged(IAsyncResult, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 끝을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. |
EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
EndUpdate(IAsyncResult) |
Update 단계의 끝을 나타냅니다. Update 단계는 서비스 상태 레코드가 지속성 저장소에 업데이트될 때 발생합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Fault() |
통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetCommunicationObjectType() |
통신 개체의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Load(TimeSpan) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 로드합니다. |
LoadIfChanged(TimeSpan, Object, Object) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 해당 데이터가 변경되면 지속성 저장소에서 서비스 상태 정보를 로드합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnAbort() |
통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClose(TimeSpan) |
통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosed() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnClosing() |
통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndClose(IAsyncResult) |
통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnEndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnFaulted() |
통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpen(TimeSpan) |
통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpened() |
통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
OnOpening() |
통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open() |
통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposed() |
통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrImmutable() |
통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Update(Object, TimeSpan) |
파생 클래스에서 구현되는 경우 지속성 저장소에 서비스 상태 레코드를 업데이트합니다. |
이벤트
Closed |
통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Closing |
통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Faulted |
통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opened |
통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |
Opening |
통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 CommunicationObject) |