UdpBinding 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
UDP 바인딩을 나타냅니다.
public ref class UdpBinding : System::ServiceModel::Channels::Binding, System::ServiceModel::Channels::IBindingRuntimePreferences
public class UdpBinding : System.ServiceModel.Channels.Binding, System.ServiceModel.Channels.IBindingRuntimePreferences
type UdpBinding = class
inherit Binding
interface IBindingRuntimePreferences
Public Class UdpBinding
Inherits Binding
Implements IBindingRuntimePreferences
- 상속
- 구현
설명
UdpBinding WAS 호스팅 (Windows Process Activation Service) 서비스를 사용 하 여 사용할 수 없습니다.
생성자
UdpBinding() |
UdpBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
UdpBinding(String) |
지정된 구성 이름을 사용하여 UdpBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
CloseTimeout |
전송 중 예외가 발생하기 전에 연결을 끊기 위해 제공되는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
DuplicateMessageHistoryLength |
UDP 바인딩 요소의 중복 메시지 기록 길이 속성 값을 가져오거나 설정합니다. |
MaxBufferPoolSize |
바인딩과 관련된 최대 버퍼 풀 크기를 가져오거나 설정합니다. |
MaxPendingMessagesTotalSize |
수신되었으나 개별 채널 인스턴스의 입력 큐에서 아직 제거되지 않는 메시지의 최대 개수를 가져오거나 설정합니다. |
MaxReceivedMessageSize |
바인딩에서 처리할 수 있는 메시지의 최대 크기를 가져오거나 설정합니다. |
MaxRetransmitCount |
UDP 바인딩의 최대 재전송 메시지 수를 가져오거나 설정합니다. |
MessageVersion |
바인딩을 사용하여 구성된 클라이언트 및 서비스에서 사용하는 메시지 버전을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
MulticastInterfaceId |
UDP 바인딩의 MulticastInterfaceID 속성 값을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
바인딩의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
Namespace |
바인딩의 XML 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
OpenTimeout |
전송 중에 예외가 발생하기 전에 연결을 설정하기 위해 제공되는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
ReaderQuotas |
판독기 할당량을 가져오거나 설정합니다. |
ReceiveTimeout |
연결이 끊어지기 전에 애플리케이션 메시지가 수신되지 않는 비활성 상태로 유지될 수 있는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
Scheme |
이 바인딩의 체계 이름을 가져옵니다. |
SendTimeout |
전송 중 예외가 발생하기 전에 쓰기 작업을 완료하기 위해 제공되는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
TextEncoding |
바인딩에 사용되는 텍스트 인코딩을 가져오거나 설정합니다. |
TimeToLive |
UDP 바인딩의 TimeToLive 속성 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
BuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 만들고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정된 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
지정된 유형의 채널을 만들고 개체 배열에서 지정된 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 채널 수신기를 서비스에 생성합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
CanBuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
CanBuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
현재 바인딩이 개체 배열에서 지정된 요구 사항을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
CanBuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 채널 수신기 스택을 서비스에 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
CanBuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
현재 바인딩이 개체 배열에 지정된 기준을 충족하는 채널 수신기 스택을 서비스에 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
CreateBindingElements() |
바인딩 요소의 컬렉션을 만듭니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetProperty<T>(BindingParameterCollection) |
요청한 형식화된 개체가 있으면 바인딩 스택의 해당 계층에서 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ShouldSerializeName() |
바인딩 이름을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
ShouldSerializeNamespace() |
바인딩 네임스페이스를 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
ShouldSerializeReaderQuotas() |
ReaderQuotas가 serialize되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
ShouldSerializeTextEncoding() |
텍스트 인코딩에 대한 설정을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IBindingRuntimePreferences.ReceiveSynchronously |
들어오는 요청이 동기적으로 처리되는지 또는 비동기적으로 처리되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |