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GrammarBuilder.Append 메서드

정의

문법 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

오버로드

Append(String, Int32, Int32)

반복된 구를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(GrammarBuilder, Int32, Int32)

반복된 문법 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(String)

구를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(String, SubsetMatchingMode)

구의 하위 집합에 대한 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(SemanticResultKey)

의미 키를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(SemanticResultValue)

의미 값을 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(GrammarBuilder)

문법 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

Append(Choices)

대체 항목의 집합을 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

설명

이러한 메서드를 사용 하 여 기존 문법 요소를 추가할 GrammarBuilder합니다. 문법 요소를 만들 때에 점진적으로 스피치 인식 그래 머의 제약 조건을 개발 하 여 기존 작성기에 추가할 수 있습니다. 각 요소는 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

이 메서드에 추가 하는 것에 대 한 오버 로드가 GrammarBuilder, StringChoices, SemanticResultKey, 및 SemanticResultValue 개체입니다.

중요

음성 인식기 키 이름이 같은 중복 된 의미 체계 요소 또는 동일한 의미 체계 요소의 값을 반복적으로 수정할 수 있는 여러 의미 체계 요소가 포함 된 음성 인식 문법을 사용 하는 경우 예외가 throw 할 수 있습니다.

음성 인식 문법을 빌드하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 음성 인식을 참조하세요.

Append(String, Int32, Int32)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

반복된 구를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::String ^ phrase, int minRepeat, int maxRepeat);
public void Append (string phrase, int minRepeat, int maxRepeat);
member this.Append : string * int * int -> unit
Public Sub Append (phrase As String, minRepeat As Integer, maxRepeat As Integer)

매개 변수

phrase
String

추가할 반복된 단어의 시퀀스입니다.

minRepeat
Int32

입력이 phrase에 일치하여 일치 항목을 구성할 수 있는 최소 횟수입니다.

maxRepeat
Int32

입력이 phrase에 일치하여 일치 항목을 구성할 수 있는 최대 횟수입니다.

예제

다음 예제에서는 "phone" 라는 단어는 선택 사항 구 "직장 호출 James" 및 "휴대폰에서 호출 Anne"와 같은 음성 인식 문법을 만듭니다. GrammarBuilderChoices 개체 문법을 생성 하는 데 사용 됩니다. 이 예제에서는 사용을 강조 표시 된 Append 메서드.

public static Grammar CreatePhonePhrase()
{
  // Create alternatives for person names, locations, devices, and pronouns.
  Choices personChoice = new Choices(new string[] {"Anne", "James", "Mary", "Sam"});
  Choices locationChoice = new Choices(new string[] {"home", "work"});
  Choices deviceChoice = new Choices(new string[] {"home", "work", "cell"});
  Choices pronounChoice = new Choices(new string[] {"his", "her"});

  // Create a phrase for the receiving device, which optionally contains the word "phone".
  GrammarBuilder devicePhrase = new GrammarBuilder(pronounChoice);
  devicePhrase.Append(deviceChoice);
  devicePhrase.Append("phone", 0, 1);

  // Create alternatives for phrases specifying a device or a location.
  GrammarBuilder atLocation = new GrammarBuilder("at");
  atLocation.Append(locationChoice);

  GrammarBuilder onDevice = new GrammarBuilder("on");
  onDevice.Append(devicePhrase);

  Choices howChoice = new Choices(new GrammarBuilder[] {atLocation, onDevice});

  // Build the final phrase.
  GrammarBuilder callWho = new GrammarBuilder("Call");
  callWho.Append(personChoice);
  callWho.Append(howChoice);

  // Create the Grammar object.
  Grammar callGrammar = new Grammar(callWho);
  callGrammar.Name = "Call Grammar";

  return callGrammar;
}

설명

minRepeat 0 보다 크거나 해야 값 보다 작거나 같으면 maxRepeat합니다.

추가 정보

적용 대상

Append(GrammarBuilder, Int32, Int32)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

반복된 문법 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::Speech::Recognition::GrammarBuilder ^ builder, int minRepeat, int maxRepeat);
public void Append (System.Speech.Recognition.GrammarBuilder builder, int minRepeat, int maxRepeat);
member this.Append : System.Speech.Recognition.GrammarBuilder * int * int -> unit
Public Sub Append (builder As GrammarBuilder, minRepeat As Integer, maxRepeat As Integer)

매개 변수

builder
GrammarBuilder

추가할 반복된 문법 요소입니다.

minRepeat
Int32

입력이 builder가 정의한 요소와 일치하여 일치 항목을 구성해야 하는 최소 횟수

maxRepeat
Int32

입력이 builder가 정의한 요소와 일치하여 일치 항목을 구성할 수 있는 최대 횟수

예제

다음 예제에서는 "phone" 라는 단어는 선택 사항 구 "직장 호출 James" 및 "휴대폰에서 호출 Anne"와 같은 음성 인식 문법을 만듭니다. GrammarBuilderChoices 개체 문법을 생성 하는 데 사용 됩니다. 이 예제에서는 사용을 강조 표시 된 Append 메서드.

public static Grammar CreatePhonePhrase()
{
  // Create alternatives for person names, locations, devices, and pronouns.
  Choices personChoice = new Choices(new string[] {"Anne", "James", "Mary", "Sam"});
  Choices locationChoice = new Choices(new string[] {"home", "work"});
  Choices deviceChoice = new Choices(new string[] {"home", "work", "cell"});
  Choices pronounChoice = new Choices(new string[] {"his", "her"});

  // Create a phrase for the receiving device, which optionally contains the word "phone".
  GrammarBuilder devicePhrase = new GrammarBuilder(pronounChoice);
  devicePhrase.Append(deviceChoice);
  devicePhrase.Append("phone", 0, 1);

  // Create alternatives for phrases specifying a device or a location.
  GrammarBuilder atLocation = new GrammarBuilder("at");
  atLocation.Append(locationChoice);

  GrammarBuilder onDevice = new GrammarBuilder("on");
  onDevice.Append(devicePhrase);

  Choices howChoice = new Choices(new GrammarBuilder[] {atLocation, onDevice});

  // Build the final phrase.
  GrammarBuilder callWho = new GrammarBuilder("Call");
  callWho.Append(personChoice);
  callWho.Append(howChoice);

  // Create the Grammar object.
  Grammar callGrammar = new Grammar(callWho);
  callGrammar.Name = "Call Grammar";

  return callGrammar;
}

설명

minRepeat 0 보다 크거나 해야 값 보다 작거나 같으면 maxRepeat합니다.

중요

추가 하는 경우 GrammarBuilder 포함 된 개체 SemanticResultValue 또는 SemanticResultKey 인스턴스를 GrammarBuilder 개체 키 이름이 동일한 또는 반복적으로 할 수 있는 여러 의미 체계 요소를 사용 하 여 의미 체계는 중복 요소를 만들지 않으려면 있는지 확인 합니다. 수정 된 Value 의 속성을 SemanticValue 개체입니다. 이러한 상황을 발생 하는 경우 음성 인식기에서 예외를 throw 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

Append(String)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

구를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::String ^ phrase);
public void Append (string phrase);
member this.Append : string -> unit
Public Sub Append (phrase As String)

매개 변수

phrase
String

추가할 단어의 시퀀스입니다.

설명

phrase 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

추가 정보

적용 대상

Append(String, SubsetMatchingMode)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

구의 하위 집합에 대한 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::String ^ phrase, System::Speech::Recognition::SubsetMatchingMode subsetMatchingCriteria);
public void Append (string phrase, System.Speech.Recognition.SubsetMatchingMode subsetMatchingCriteria);
member this.Append : string * System.Speech.Recognition.SubsetMatchingMode -> unit
Public Sub Append (phrase As String, subsetMatchingCriteria As SubsetMatchingMode)

매개 변수

phrase
String

추가할 단어의 시퀀스입니다.

subsetMatchingCriteria
SubsetMatchingMode

일치하는 모드는 문법을 사용하여 구를 인식합니다.

예제

다음 예제에서는 각각에 대 한 음성 인식 문법을 만드는 SubsetMatchingMode 값입니다. 예를 들어, 생성 된 문법 OrderedSubset 는 구 인식 "세 4 5" 및 "하나 세 5"과 문법을 Subsequence 구 인식 "3 4 5", 하지만 구의 하지 "하나 세 5".

private Grammar[] CreateSubsetMatchTest()
{
  List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(4);

  string phrase = "one two three four five six";
  foreach (SubsetMatchingMode mode in
    Enum.GetValues(typeof(SubsetMatchingMode)))
  {
    GrammarBuilder gb = new GrammarBuilder();
    gb.Append(phrase, mode);

    Grammar grammar = new Grammar(gb);
    grammar.Name = mode.ToString();
    grammars.Add(grammar);
  }

  return grammars.ToArray();
}

설명

하위 요소는 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다. 문자열을 사용 하 여 음성 인식 문법을 빌드하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. GrammarBuilder 문법을 만드는를 사용 하 여 문자열합니다.

하위 집합 일치 모드가 사용에 대 한 자세한 정보를 참조 하세요. System.Speech.Recognition.SubsetMatchingMode합니다.

추가 정보

적용 대상

Append(SemanticResultKey)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

의미 키를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::Speech::Recognition::SemanticResultKey ^ key);
public void Append (System.Speech.Recognition.SemanticResultKey key);
member this.Append : System.Speech.Recognition.SemanticResultKey -> unit
Public Sub Append (key As SemanticResultKey)

매개 변수

key
SemanticResultKey

추가할 의미 키입니다.

예제

다음 예제는 항공편에 대 한 원본 및 대상 도시를 선택 하는 것에 대 한 콘솔 애플리케이션의 일부입니다. 애플리케이션은 "마이애미에서 시카고로 비행하고 싶다"와 같은 문구를 인식합니다. 이벤트의 처리기는 SpeechRecognized 를 사용하여 SemanticResultKey 출발지 및 대상 도시에 대해 에 SemanticResultValue 지정된 공항 코드를 추출합니다.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine())
      {

        // Create a Choices object and add  cities and airport codes
        // using SemanticResultValue objects.
        Choices cities = new Choices();
        cities.Add(new SemanticResultValue("Chicago", "ORD"));
        cities.Add(new SemanticResultValue("Boston", "BOS"));
        cities.Add(new SemanticResultValue("Miami", "MIA"));
        cities.Add(new SemanticResultValue("Dallas", "DFW"));

        // Build the phrase and add SemanticResultKeys.
        GrammarBuilder chooseCities = new GrammarBuilder();
        chooseCities.Append("I want to fly from");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("origin", cities));
        chooseCities.Append("to");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("destination", cities));

        // Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar bookFlight = new Grammar(chooseCities);
        bookFlight.Name = "Book Flight";

        // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Add a handler for the SpeechRecognized event.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

        // Configure the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Load the grammar object and start recognition.
        recognizer.LoadGrammarAsync(bookFlight);
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
      Console.WriteLine();
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized:  " + e.Result.Text);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Semantic results:");
      Console.WriteLine("  The flight origin is " + e.Result.Semantics["origin"].Value);
      Console.WriteLine("  The flight destination is " + e.Result.Semantics["destination"].Value);
    }
  }
}

설명

key 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

중요

개체에 또는 SemanticResultKey 인스턴스를 추가할 SemanticResultValue 때 동일한 키 이름 또는 개체의 속성을 SemanticValue 반복적으로 수정 ValueGrammarBuilder 수 있는 여러 의미 체계 요소를 사용하여 중복 의미 체계 요소를 만들지 않도록 해야 합니다. 이러한 상황을 발생 하는 경우 음성 인식기에서 예외를 throw 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

Append(SemanticResultValue)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

의미 값을 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::Speech::Recognition::SemanticResultValue ^ value);
public void Append (System.Speech.Recognition.SemanticResultValue value);
member this.Append : System.Speech.Recognition.SemanticResultValue -> unit
Public Sub Append (value As SemanticResultValue)

매개 변수

value
SemanticResultValue

추가할 의미 값입니다.

예제

다음 예제는 항공편에 대 한 원본 및 대상 도시를 선택 하는 것에 대 한 콘솔 애플리케이션의 일부입니다. 애플리케이션은 "마이애미에서 시카고로 비행하고 싶다"와 같은 문구를 인식합니다. 이벤트의 처리기는 SpeechRecognized 를 사용하여 SemanticResultKey 출발지 및 대상 도시에 대해 에 SemanticResultValue 지정된 공항 코드를 추출합니다.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine())
      {

        // Create GrammarBuilder objects and append SemanticResultValue objects
        // that contain cities and airport codes.

        GrammarBuilder chicago = new GrammarBuilder();
        chicago.Append(new SemanticResultValue("Chicago", "ORD"));

        GrammarBuilder boston = new GrammarBuilder();
        boston.Append(new SemanticResultValue("Boston", "BOS"));

        GrammarBuilder miami = new GrammarBuilder();
        miami.Append(new SemanticResultValue("Miami", "MIA"));

        GrammarBuilder dallas = new GrammarBuilder();
        dallas.Append(new SemanticResultValue("Dallas", "DFW"));

        // Create a Choices object and add the cities using implicit conversion from
        // SemanticResultValue to GrammarBuilder.
        Choices cities = new Choices();
        cities.Add(new Choices(new GrammarBuilder[] { chicago, boston, miami, dallas }));

        // Build the phrase and add SemanticResultKeys.
        GrammarBuilder chooseCities = new GrammarBuilder();
        chooseCities.Append("I want to fly from");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("origin", cities));
        chooseCities.Append("to");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("destination", cities));

        // Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar bookFlight = new Grammar(chooseCities);
        bookFlight.Name = "Book Flight";

        // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Add a handler for the SpeechRecognized event.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

        // Configure the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Load the grammar object and start recognition.
        recognizer.LoadGrammarAsync(bookFlight);
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }
    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
      Console.WriteLine();
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized:  " + e.Result.Text);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Semantic results:");
      Console.WriteLine("  The flight origin is " + e.Result.Semantics["origin"].Value);
      Console.WriteLine("  The flight destination is " + e.Result.Semantics["destination"].Value);
    }
  }
}

설명

value 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

중요

개체에 또는 SemanticResultKey 인스턴스를 추가할 SemanticResultValue 때 동일한 키 이름 또는 개체의 속성을 SemanticValue 반복적으로 수정 ValueGrammarBuilder 수 있는 여러 의미 체계 요소를 사용하여 중복 의미 체계 요소를 만들지 않도록 해야 합니다. 이러한 상황을 발생 하는 경우 음성 인식기에서 예외를 throw 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

Append(GrammarBuilder)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

문법 요소를 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::Speech::Recognition::GrammarBuilder ^ builder);
public void Append (System.Speech.Recognition.GrammarBuilder builder);
member this.Append : System.Speech.Recognition.GrammarBuilder -> unit
Public Sub Append (builder As GrammarBuilder)

매개 변수

builder
GrammarBuilder

추가할 문법 요소입니다.

예제

다음 예제에서는 "phone" 라는 단어는 선택 사항 구 "직장 호출 James" 및 "휴대폰에서 호출 Anne"와 같은 음성 인식 문법을 만듭니다. GrammarBuilderChoices 개체 문법을 생성 하는 데 사용 됩니다. 이 예제에서는 사용을 강조 표시 된 Append 메서드.

public static Grammar CreatePhonePhrase()
{
  // Create alternatives for person names, locations, devices, and pronouns.
  Choices personChoice = new Choices(new string[] {"Anne", "James", "Mary", "Sam"});
  Choices locationChoice = new Choices(new string[] {"home", "work"});
  Choices deviceChoice = new Choices(new string[] {"home", "work", "cell"});
  Choices pronounChoice = new Choices(new string[] {"his", "her"});

  // Create a phrase for the receiving device, which optionally contains the word "phone".
  GrammarBuilder devicePhrase = new GrammarBuilder(pronounChoice);
  devicePhrase.Append(deviceChoice);
  devicePhrase.Append("phone", 0, 1);

  // Create alternatives for phrases specifying a device or a location.
  GrammarBuilder atLocation = new GrammarBuilder("at");
  atLocation.Append(locationChoice);

  GrammarBuilder onDevice = new GrammarBuilder("on");
  onDevice.Append(devicePhrase);

  Choices howChoice = new Choices(new GrammarBuilder[] {atLocation, onDevice});

  // Build the final phrase.
  GrammarBuilder callWho = new GrammarBuilder("Call");
  callWho.Append(personChoice);
  callWho.Append(howChoice);

  // Create the Grammar object.
  Grammar callGrammar = new Grammar(callWho);
  callGrammar.Name = "Call Grammar";

  return callGrammar;
}

설명

builder 문법 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

참고

추가 하는 경우 GrammarBuilder 포함 된 개체 SemanticResultValue 또는 SemanticResultKey 인스턴스를 GrammarBuilder 개체 키 이름이 동일한 또는 반복적으로 할 수 있는 여러 의미 체계 요소를 사용 하 여 의미 체계는 중복 요소를 만들지 않으려면 있는지 확인 합니다. 수정 된 Value 의 속성을 SemanticValue 개체입니다. 이러한 상황을 발생 하는 경우 음성 인식기에서 예외를 throw 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

Append(Choices)

Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs
Source:
GrammarBuilder.cs

대체 항목의 집합을 문법 요소의 현재 시퀀스에 추가합니다.

public:
 void Append(System::Speech::Recognition::Choices ^ alternateChoices);
public void Append (System.Speech.Recognition.Choices alternateChoices);
member this.Append : System.Speech.Recognition.Choices -> unit
Public Sub Append (alternateChoices As Choices)

매개 변수

alternateChoices
Choices

추가할 대체 집합입니다.

예제

다음 예제에서는 "phone" 라는 단어는 선택 사항 구 "직장 호출 James" 및 "휴대폰에서 호출 Anne"와 같은 음성 인식 문법을 만듭니다. 이 예제에서는 사용을 강조 표시 된 Append 메서드.

public static Grammar CreatePhonePhrase()
{
  // Create alternatives for person names, locations, devices, and pronouns.
  Choices personChoice = new Choices(new string[] {"Anne", "James", "Mary", "Sam"});
  Choices locationChoice = new Choices(new string[] {"home", "work"});
  Choices deviceChoice = new Choices(new string[] {"home", "work", "cell"});
  Choices pronounChoice = new Choices(new string[] {"his", "her"});

  // Create a phrase for the receiving device, which optionally contains the word "phone".
  GrammarBuilder devicePhrase = new GrammarBuilder(pronounChoice);
  devicePhrase.Append(deviceChoice);
  devicePhrase.Append("phone", 0, 1);

  // Create alternatives for phrases specifying a device or a location.
  GrammarBuilder atLocation = new GrammarBuilder("at");
  atLocation.Append(locationChoice);

  GrammarBuilder onDevice = new GrammarBuilder("on");
  onDevice.Append(devicePhrase);

  Choices howChoice = new Choices(new GrammarBuilder[] {atLocation, onDevice});

  // Build the final phrase.
  GrammarBuilder callWho = new GrammarBuilder("Call");
  callWho.Append(personChoice);
  callWho.Append(howChoice);

  // Create the Grammar object.
  Grammar callGrammar = new Grammar(callWho);
  callGrammar.Name = "Call Grammar";

  return callGrammar;
}

설명

alternateChoices 요소의 현재 시퀀스의 끝에 추가 됩니다.

중요

추가 하는 경우 Choices 포함 된 개체 SemanticResultValue 또는 SemanticResultKey 인스턴스를 GrammarBuilder 개체 키 이름이 동일한 또는 반복적으로 할 수 있는 여러 의미 체계 요소를 사용 하 여 의미 체계는 중복 요소를 만들지 않으려면 있는지 확인 합니다. 수정 된 Value 의 속성을 SemanticValue 개체입니다. 이러한 상황을 발생 하는 경우 음성 인식기에서 예외를 throw 수 있습니다.

적용 대상